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Avis
2021/10

Metroid Dread : examen honnête de OneAngryGamer

À bien des égards, le Metroid Dread se caractérise par son atmosphère étrange et son ton inquiétant. En raison de ses influences horrifiques, Metroid n'a toujours été qu'à quelques pas du genre horreur. Metroid Dread rapproche le scénario de sa conclusion. Samus est une proie dès qu'elle met le pied sur la planète ZDR

Toutes les machines et tous les monstres mortels de la planète veulent le sang de Samus, et elle s'est échouée à des milliers de kilomètres sous la surface de la planète, coupée du reste de son équipage. De plus, son canon à bras est la seule issue de secours. Cependant, malgré la dernière aventure de Samus offrant la plate-forme / action typique basée sur l'exploration que nous attendons, je n'ai jamais pu me débarrasser de l'anxiété écrasante qui donne son nom à cette aventure… et c'était tout simplement fantastique tout le temps.

Un énorme environnement non linéaire comme ZDR est crucial pour Metroid Dread car Metroid est un pionnier dans ce domaine. Contrairement aux dangereuses coulées de lave de Cataris, les paisibles cascades souterraines d'Artaria offrent un répit bienvenu.

Terreur Metroid

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Il existe un vaste océan sous-marin au Burenia, qui abrite de nombreuses créatures marines prédatrices. L'eau de pluie tombe en cascade sur les côtés d'un tramway extraterrestre, l'air froid dérive des plates-formes gelées et d'étranges insectes se rassemblent autour des sources lumineuses, pour se disperser dès que Samus apparaît.

Explorer de nouveaux endroits sur la planète ZDR est toujours gratifiant car il y a toujours d'autres améliorations à trouver. Il existe un petit nombre de nouvelles compétences, mais elles sont pratiques et puissantes. Les tout nouveaux missiles tempête multicibles de Samus, qui lui permettaient d'engager plusieurs cibles à la fois, étaient particulièrement impressionnants.

La plupart des améliorations de Dread sont d'anciens standby que MercurySteam s'est senti obligé d'ajouter, ce qui est regrettable. Samus ne peut plus passer à travers de petites ouvertures dans Metroid Dread sans la boule de morphing, bien que découvrir cette amélioration de nombreuses heures dans un nouveau jeu Metroid ne soit pas si passionnant. Il aurait dû y avoir des capacités Samus plus classiques, au début, pour permettre des mises à niveau Samus plus flashy. Dans l'état actuel des choses, Metroid Dread semble parfois rechaper un ancien territoire, mais c'est un petit problème dans ce qui est généralement un jeu fantastique.

Il est bon de voir que Dread fait quelques choses pour changer les choses, et l'une des plus notables est l'introduction d'un nouveau type d'adversaire nommé EMMI. Ces identificateurs mobiles multiformes extraplanétaires pourraient faire rougir même le vaisseau spatial le plus avancé en matière d'électronique.

Effet Tetris : Connecté| Examen honnête de OneAngryGamer

Terreur Metroid

Une bataille loyale ne suffira pas à vaincre une EMMI, donc Samus doit soit les éviter, soit utiliser un nouveau type de dissimulation qui lui confère une invisibilité temporaire. Chaque fois que je rencontrais un EMMI, je sentais mon estomac se nouer alors que je fuyais frénétiquement pour me mettre à l'abri. Ces confrontations stressantes entre le chat et la souris me laissaient transpirer.

Le canon du bras de Samus est brièvement amélioré à des moments spécifiques de l'intrigue, vous permettant de vaincre l'EMMI. Bien que vous soyez équipé jusqu'aux dents, vous devrez toujours utiliser vos réflexes et votre timing pour survivre à ces combats. Inévitablement, triompher de ces difficultés est une expérience satisfaisante. Comme pour les précédents combats de boss de Dread, vous en aurez plein les bras. Pour vous donner une idée, Kraid, le gigantesque lézard vert à trois yeux, est de retour.

Esquiver ses pointes sur son ventre puis courir le long du mur pour lui tirer dessus était extrêmement terrifiant à cause des quartiers étroits. Chaque combat de boss suit un schéma prévisible à son actif, il devrait donc être assez facile de gagner ce tour. Surmonter chaque obstacle dans la bataille m'a mis dans un sentiment d'euphorie qui a fait accélérer mon pouls.

En explorant le vaste réseau souterrain de la planète ZDR, Samus se retrouve coincé. Au lieu que Samus plonge dans les profondeurs de la nuit, cette introduction suggère que MercurySteam (le studio derrière 3DS Metroid : Samus Returns) est prêt à repenser le paradigme Metroid. Contrairement à la croyance populaire, Metroid Dread suit le modèle bien établi de Nintendo à la fois dans le bon et dans le mauvais sens. Bien que ce voyage soit difficile, il n'est pas effrayant au sens conventionnel du terme.

Terreur Metroid

Après être tombé nez à nez avec un monstre extraterrestre, je ne me suis jamais levé de mon siège. Malgré cela, l'atmosphère étrange de Metroid Dread et les rencontres de boss intimidantes suffisent à justifier le surnom du jeu. Cependant, Metroid Dread est toujours un trip d'adrénaline dont vous ne devriez pas avoir peur, malgré quelques problèmes mineurs.

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