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Avis
2021/10

No More Heroes 3: OneAngryGamer Examen honnête

Assassin Travis Touchdown, membre de l'équipe No More Heroes de Suda 51 et Grasshopper Manufacture, fait son retour tant attendu. Les embellissements de style, Beam Katana, les combats et les travaux de jardinage subalternes pour gagner de l'argent sont parmi les éléments les plus reconnaissables de la série qui reviennent. No More Heroes 3 est à son meilleur lorsqu'il y a beaucoup d'action et d'absurdité dans les cinématiques. Pourtant, le remplissage du monde ouvert entre chaque arène de combat passionnante ou combat d'assassins ralentit l'expérience.

No More Heroes 3 est trempé de fanfaronnade, d'allusions à profusion et se délecte d'être bizarre et odieux. Des changements dramatiques et violents se produisent dans le paysage de la distribution tout au long de la première heure de la pièce.

De plus, j'ai vu quatre cartes de titre au cours de cette période, dont l'une était la plus longue que j'aie jamais vue à l'écran. Quelques jours après la sortie du jeu, je ris encore de certaines parties de la présentation. Il faut peu d'efforts à Suda et à son équipe de Grasshopper pour saturer l'interface utilisateur, les menus et les cinématiques avec des effets sonores et des graphismes vintage. Presque aucune des allusions n'est gratuite ; ils sont tous tissés dans le tissu du jeu.

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Notre héros, Travis Touchdown, s'est battu pour devenir le meilleur assassin du secteur tout au long de sa carrière. Après l'otaku, le guerrier s'est imposé au sommet du classement mondial, et une horde extraterrestre arrive sur Terre pour l'affronter. Le gang est dirigé par Jess Baptiste VI, alias FU, un charismatique royal galactique.

Une version animée d'ET: The Extraterrestrial avec une animation inspirée de Ghibli présente un FU plus jeune et plus moelleux et son ami humain Damon dans les premières minutes du jeu. FU était une boule de peluches câline impatiente de rentrer à la maison, mais cela fait 20 ans depuis son dernier voyage sur la planète. Depuis lors, il est devenu un seigneur du crime vicieux qui n'a pas peur d'utiliser la violence si nécessaire.

Les combats de boss de No More Heroes 3′ sont de retour, et chaque épisode est couronné de combats à grande échelle contre les généraux des forces Free United. Les joueurs peuvent se retrouver engagés dans une féroce compétition de chaises musicales ou se battre au milieu des étoiles dans l'espace lointain. Même si je ne gâcherai pas des interactions spécifiques, une connaissance préalable de la série m'a aidé à tirer le meilleur parti de ce que j'ai rencontré. Cela vaut la peine de souffrir à travers vos objectifs de mission pour atteindre chaque combat culminant car ils sont tous différents. Il y avait beaucoup de plaisir à la fin, qui a brisé le quatrième mur et m'a fait sourire au générique.

No More Heroes 3 est structuré comme une série d'épisodes télévisés, avec le générique d'ouverture et de clôture présentant les personnages principaux dans un style rappelant l'anime des années 1980. Les développeurs font un excellent travail pour transmettre la perspective otaku de Travis sur le monde. Le spectacle commence avec Travis qui traîne avec des amis et parle de choses ésotériques comme les nombreuses techniques de production de Takashi Miike tout au long de sa carrière. Ensuite, vous pouvez engager une conversation avec votre chat parlant Jeanne, acheter de nouvelles tenues et améliorer les compétences de Travis au sous-sol.

L'exigence relative aux matchs désignés est un vestige des précédents jeux No More Heroes, et Travis doit les remplir avant de s'engager dans des batailles d'assassins classés. Ceux-ci basculent entre les lieux de combat contre divers extraterrestres et les batailles spatiales impliquant d'énormes dangers cosmiques et mechs. Les actions sont rapides et passionnantes, avec de nombreux adversaires à affronter, chacun exigeant une approche distincte. Vous disposez d'un arsenal petit mais suffisant. Selon la situation, si un ennemi est assommé, Travis peut effectuer divers suplex et lancers de lutte avec son fidèle katana à faisceau.

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De plus, au début de No More Heroes 3, il possède des capacités de mort qui ralentissent le temps, infligent des dégâts AOE et renvoient les ennemis, ce qui lui donne un espace idéal pour travailler. Bien que je n'aie jamais été intimidé ou mal préparé au combat, je souhaitais plus de complexité et un sentiment d'accomplissement plus important à chaque fois que j'entrais dans la mêlée.

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Travis doit payer à la United Assassins Association des frais d'inscription pour autoriser le match après avoir rempli les critères d'un match désigné. Nous avons un assassin redoutable qui gagne sa vie en effectuant des tâches subalternes en ville, comme tondre la pelouse ou garder le front de mer contre les alligators kaiju. Contrairement aux missions de combat, ces professions ne sont pas non plus complètement ennuyeuses. La coupe de la propriété est une tâche stratégique qui vous oblige à garder votre moteur en marche mais pas trop haut. Il a son sens de l'humour, vous permettant d'être un jambon lorsque vous faites tourner la machine pour aligner votre itinéraire de coupe suivant.

S'il est clair que le cycle de combat et de tâches est un clin d'œil aux premiers chapitres de la série, beaucoup trop de temps est passé à errer entre les objectifs dans le monde ouvert terne et sans vie. Il n'y a pas de vues ou d'activités fascinantes dans le monde lui-même ; au lieu de cela, vous êtes envoyé dans le quartier de Travis à Santa Destroy dans chaque épisode. Le champ de bataille de Call of Battle a été bombardé et les graphismes ont été filtrés avec une teinte sépia granuleuse.

Malgré son attrait, c'est toujours une friche stérile pleine de barrières vexantes et invisibles. L'exploration est encouragée par les trésors cachés, mais j'avais peu envie de passer au crible cette horrible friche pour trouver quoi que ce soit. Les performances du jeu en monde ouvert en souffrent grandement, les fréquences d'images tombant à un chiffre, ce qui le rend incompatible avec ses scènes de combat plus stables.

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Alors que la quête de Travis Touchdown pour assassiner FU et ses acolytes l'amène dans plusieurs lieux exotiques, l'intrigue ne progresse jamais. Le récit met en place des idées de séries futures; il n'y a pas de développement naturel du personnage. La majeure partie du développement du personnage se déroule sur FU et sur la façon dont il traite les différents membres de son équipe de conquérants de l'espace lors de leur dernier dîner avant qu'ils ne soient envoyés pour combattre Travis. Même ces parties de l'histoire sont brèves et ont peu d'incidence sur l'intrigue plus large. Pendant les 15 heures, j'étais à la place de Travis et j'aurais aimé que quelque chose de plus significatif se produise.

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Avec No More Heroes 3, j'ai connu des rafales brèves et exaltantes de combats de boss amusants, de cinématiques et de longs effondrements déprimants. J'ai été tenté de l'abandonner après quelques boss à cause de son esthétique archaïque, mais je suis content de m'y être accroché. Il y a beaucoup de parties amusantes, et j'aime à quel point il est intrépide lorsqu'il s'agit d'être bizarre ou allusif. Si vous êtes un fan de Travis Touchdown, vous aimerez ce nouvel opus de No More Heroes. Dans tous les cas, je recommande fortement aux visiteurs de se familiariser avec le Jardin de la folie en lisant les messages précédents.

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