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Games
2022/09

P2E est la passerelle vers le métaverse

L'industrie du jeu a connu une sorte de bouleversement ces derniers temps. Les estimations des experts prédisent qu'il pourrait valoir 321 milliards de dollars d'ici 2026. Tencent, la plus grande société de jeux vidéo au monde, a approché une valorisation de près d'un billion de dollars en 2021. Cela montre à quel point l'industrie du jeu est lucrative. 

Selon joystickgames.com, une nouvelle révolution, connue sous le nom de jeu P2E, a émergé dans l'industrie du jeu, faisant sensation avec son modèle unique et ses nouvelles expériences. Le jeu P2E est basé sur la technologie blockchain. Cela permet une vérification et une authentification instantanées des informations ainsi qu'un stockage sécurisé. La technologie Blockchain est également ce qui permet aux jeux P2E de créer des mondes assortis qui vont bien avec le gameplay principal. 

Dans une blockchain, les informations sont stockées dans des symboles cryptographiques immuables appelés hachages, et de nombreux hachages forment ensemble un bloc. Ces blocs d'informations forment ensemble une chaîne, d'où vient le mot blockchain. 

Cela aide dans les jeux P2E car les jeux P2E, également connus sous le nom de jeux Play To Earn, récompensent les joueurs pour avoir joué au jeu. Cela est rendu possible car dans les jeux P2E, la devise ou le jeton du jeu est une crypto-monnaie, qui peut être convertie en monnaie fiduciaire. 

Étant donné que la plate-forme est une blockchain, les objets et les avatars du jeu peuvent être échangés sur un marché connecté sur la même plate-forme de blockchain que les NFT ou les jetons non fongibles. La blockchain aide à vérifier l'authenticité et la véracité du produit en gardant une trace de sa propriété et de toutes les transactions liées depuis son origine. 

Ce que font les jeux P2E, c'est qu'ils créent un monde virtuel qui reflète le monde réel. Tout comme dans le monde réel, dans les jeux P2E, vous échangez votre temps contre de l'argent, gagnez des compétences, améliorez votre avatar, formez des communautés, effectuez des transactions. Puisqu'un monde quasi-réel entier est créé, un peu comme la réalité, mais numérique, on suppose que les jeux P2E sont la porte d'entrée vers l'univers numérique, ou métaverse. 

Les jeux P2E transforment également l'équilibre des pouvoirs en faveur des joueurs. Auparavant, la façon dont l'industrie du jeu était mise en place garantissait que le pouvoir était entre les mains des développeurs et des éditeurs. Les développeurs et les éditeurs de jeux produisaient des jeux, et les joueurs payaient pour le privilège d'y jouer. Cependant, cela signifiait également que tous les progrès réalisés et le temps et l'argent investis par le joueur étaient entièrement à la merci des développeurs et des éditeurs de jeux. Si une mise à jour n'est pas publiée, ou si une nouvelle version est publiée, la version précédente perdrait le support des développeurs et la progression serait perdue. 

Cependant, dans le modèle P2E, les joueurs ont leur mot à dire et le déséquilibre de pouvoir entre les joueurs et les développeurs est rectifié. Cela conduit également à une fraternité de jeu beaucoup plus impliquée qui est directement investie dans la croissance et la subsistance du jeu lui-même. 

Les jeux P2E aident à former la passerelle vers le métaverse car ils sont le premier exemple de personnages virtuels et d'avatars se liant partout dans le monde pour former des mondes virtuels. Dans un jeu P2E, une économie florissante, autosuffisante et auto-propagée est construite. En effet, sur le marché, non seulement vous pouvez vendre aux enchères vos avatars, mais également des conceptions liées aux jeux, à votre gameplay vidéo, à vos compétences, à vos astuces, etc. Cela signifie que les jeux P2E forment une économie de créateurs, ajoutant de la valeur au jeu, reconditionnant le produit et le vendre à un prix supérieur. Cela, tout comme l'idée qui sous-tend le retournement du monde réel, est une autre raison pour laquelle les jeux P2E sont considérés comme la porte d'entrée du métaverse. 

Une raison supplémentaire pour laquelle les jeux P2E sont la porte d'entrée du métaverse est le revenu des marques non endémiques. En raison de la nouveauté des jeux P2E et de la base de joueurs investis, des marques non endémiques telles que Gucci et Louis Vuitton ont publié des publicités et du matériel promotionnel dans les jeux P2E pour faire connaître leurs produits. Ces entreprises collaborent avec des entreprises préexistantes ou constituent des équipes internes afin d'utiliser le modèle des jeux P2E pour se faire connaître et convertir une clientèle jusque-là inexploitée en s'associant à leurs intérêts.  

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