Décrit sur la page Steam et le Kickstarter :
"Juin bleu est une Horreur basée sur l'histoire 2.5D jeu d'aventure avec des éléments d'exploration, de résolution d'énigmes et de furtivité.
Incarnez June, une étudiante de la prestigieuse Rose Hill Academy, et découvrez la vérité qui se cache derrière ses cauchemars récurrents.
Après avoir joué à la démo, l'une des choses que j'aime le plus à propos de Blue June est l'attention portée aux détails que Tiny Dodo met dans tout. Par exemple, June se réveille de son cauchemar en portant son pyjama t-shirt et son short, ce qui était différent de ce qu'elle portait dans le rêve. (Photo ci-dessus.) Vous lui demandez de mettre ses vêtements de jour avant de partir explorer l'école et assister aux cours. De petits détails réalistes comme celui-ci sont un baiser de chef pour moi. Passons à l'histoire et au gameplay. Depuis Kickstarter :
Une jeune fille nommée June est tourmentée par d'horribles cauchemars, l'entraînant lentement dans le passé. Avant longtemps, le monde réel commence à se sentir étrangement étranger. Les couleurs, les sons et les odeurs ne sont plus les mêmes. Chaque jour qui passe, le monde du rêve s'infiltre dans le monde réel et bientôt, elle ne pourra peut-être plus faire la différence...
Les dortoir est toujours plein de vie et est un endroit idéal pour que June socialise et rencontre de nouveaux amis.
Écouter attentivement les rumeurs qui circulent peut dévoiler le mystère qui entoure Rose Hill Academy.
Les monde imaginaire n'est pas toujours un endroit paisible, il regorge de structures inhabituelles, de personnes étranges et de créatures surréalistes. Nuit après nuit, June combat les mêmes cauchemars alors qu'elle se retrouve seule dans un monde éthéré plein d'obscurité où son esprit ne semble plus être le sien.
Délirant ou pas, elle est certaine d'une chose,
Quelque chose de mystérieux l'appelle, il est temps de se réveiller...
Les joueurs vont naviguer dans le monde comme June et interagir avec ses cauchemars, les gens et les objets. Casse-têtes nécessiteront un œil attentif car ils évoluent avec l'intensité des cauchemars de juin et sont conçus pour s'intégrer dans le récit.
Bien que le chemin de l'histoire principale nécessitera effort occasionnel, les objets de collection et les secrets ou les chemins cachés peuvent ne pas être évidents au début.
June peut transporter jusqu'à huit objets dans sa simple inventaire. Les objets qui se trouvent dans le monde des rêves peuvent ou non rester avec elle quand elle se réveille…
Les articles peuvent être ramassé, d'utiliser ainsi que examiné pour plus de détails qui peuvent fournir à June des informations utiles sur son environnement.
Blue June met l'accent sur les personnages et le mystère qui les entoure. Conversations jouent un rôle important dans le déroulement de l'histoire et peuvent même conduire à des secrets cachés.
juin peut s'accroupir pour entrer furtivement ce qui la rend moins susceptible d'être remarquée par les créatures qui se cachent au plus profond de son esprit…
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Certains ont comparé l'histoire à Life Is Strange, une autre série belle et émouvante. Bien que nous ne sachions pas comment l'histoire de Blue June évoluera une fois le jeu complet sorti (les monstres dans les rêves de June sont-ils littéraux ? Ou sont-ils des manifestations de traumatisme ou autre chose… ou peut-être les deux ?) hâte d'en faire l'expérience quand ce sera le cas. J'aime particulièrement l'accent mis sur le développement d'un casting de soutien solide et d'amis pour juin. Espérons que ses amis pourront l'aider à surmonter les terreurs auxquelles elle est confrontée ! D'ici là, nous attendrons avec impatience les mises à jour sur Blue June !
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