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2016/12

Ghost Recon : Wildlands propose 11 biomes et 150 emplacements différents

Ubisoft a publié un nouveau briefing de localisation pour la prochaine simulation militaire en monde ouvert, Ghost Recon: Wildlands. Le blog couvre les différents contextes environnementaux situés dans la région de Bolivie chargée de cartels.

Ils ont détaillé sur Ubisoft Blog que leur version fictive de la Bolivie présente 11 biomes différents, allant des déserts et des marais salants aux jungles denses et aux montagnes rocheuses. Il y a même des sommets enneigés à escalader.

L'artiste principal des studios Ubisoft Paris, Benoit Martinez, a expliqué qu'ils avaient une équipe aux quatre coins de la Bolivie et au-delà, et c'est ainsi qu'ils ont « défini » le monde de Ghost Recon: Wildlands, en disant…

"Le plus grand défi était de définir notre monde." […] « Nous sommes allés en Bolivie pendant quelques semaines et avons réparti l'équipe entre les régions du nord, du sud, de l'est et de l'ouest du pays. Nous étions partout, de l'Altiplano à la route de la mort, en passant par la jungle, les îles et tout le reste.

Ils ont pris le temps d'étoffer des lieux spécifiques, le comportement des PNJ pour les citadins, ainsi que le comportement de la faune et des animaux que les joueurs peuvent rencontrer. Ils décrivent dans le billet de blog que la conception de chacun des Ghost Recon : Wildland les zones sont à peu près aussi grandes que l’espace de jeu pour l’intégralité de la plupart des autres jeux. Je ne sais pas exactement à quel point cela est vrai jusqu'à ce que je mette la main sur le jeu et que je voie par moi-même comment il se joue, mais la liberté est l'un des principaux arguments de vente de cette nouvelle simulation militaire.

Ghost Recon: Wildlands

Martinez a expliqué que les détails qu'ils ont pu capturer pour les différentes topographies environnementales et les établissements ont été réalisés grâce à un large éventail d'outils spécialisés qu'ils utilisent en interne. Il déclare…

« Nous disposons de centaines d’outils spécifiques qui nous permettent de tout faire : peupler les rochers, construire des villages, disperser des objets ou pousser les lignes électriques […]

 

« Le but de [nos outils] est d'offrir une meilleure qualité de conception, car les outils eux-mêmes ne définiront pas la qualité », […] « Mais grâce à nos outils, nous pouvons itérer encore plus. Si nous le faisions de manière traditionnelle, avec moins d’outils et plus de travail, nous créerions peut-être une forêt une fois, puis la traiterions deux fois parce que cela prendrait trop de temps [pour en faire plus que cela] »

Il mentionne qu'ils sont capables de définir le terrain, de modifier les choses à la volée et d'ajouter autant de détails que possible grâce à ces outils de conception itératifs.

Vous pouvez chercher Ghost Recon: Wildlands sera lancé sur PS4, Xbox One et PC à partir du 7 mars 2017.

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