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2019/01

Star Citizen recevra la persistance des objets et le maillage de serveurs en 2019

Le premier Around the Verse de 2019 de Cloud Imperium Games a été mis en ligne. L'épisode couvre ce qu'ils ont prévu pour 2019, à la fois pour Escadron 42 et par Star Citizen univers persistant.

L'épisode dure un peu moins de cinq minutes, car une grande partie de l'équipe est encore en vacances et revient juste pour reprendre le travail. Star Citizen. La vidéo couvre ce que les joueurs peuvent s'attendre à déployer tout au long de 2019, y compris la sortie prochaine de la planète ArcCorp, qui est essentiellement Star Citizen version de Coruscant de Star Wars, et une autre planète appelée Microtech (sp ?). Le PDG de RSI, Chris Roberts, explique ce qui figure sur le manifeste pour la nouvelle année et ce que les bailleurs de fonds peuvent espérer mettre en ligne au cours des quatre trimestres.

ArcCorp sera une planète fascinante à voir en direct et en action car la planète entière est parcourue par une ville. Je suis curieux de voir dans quelle mesure le motif des bâtiments se répétera, dans quelle mesure il sera explorable à pied et quelle sera la densité du rez-de-chaussée pour ceux qui décident de descendre au niveau de la rue ? J'ai tendance à douter que ce soit aussi dense que Grand Theft Auto avec des PNJ et ainsi de suite, mais c'est là que la curiosité entre en jeu.

Je suis également curieux de savoir s'ils utilisent des textures pour la surface pour le LOD ou si cela sera basé sur des shaders de matériaux pour économiser de la mémoire ? Je pensais que c'était une utilisation brillante des couches de matériaux dans ce 4K Star Wars démo pour donner l'impression qu'il s'agissait en fait de textures. Il a capturé la même fidélité qu’une couche UHD mais sans l’empreinte mémoire. Vous pouvez le consulter ci-dessous au cas où vous auriez oublié à quoi il ressemble.

Au-delà des deux nouvelles planètes, de nouvelles lunes pourront également être explorées. Nous n’avons pas pu voir les lunes en action, mais je suis sûr que nous les verrons bientôt explorées plus en détail.

Roberts mentionne également qu'ils implémenteront la persistance des entités d'objet afin que les objets interactifs puissent persister sur un serveur pour une durée indéfinie. Vous pouvez donc prendre une caisse, la laisser sur une planète derrière une pile d'arbres, quitter la planète, combattre des chasseurs de primes qui vous traquaient, puis retourner vers les arbres et récupérer la caisse contenant des copeaux de Parsec volés ou peu importe.

Ce niveau de persistance ajoutera une couche supplémentaire de gameplay émergent pour les joueurs à l'univers persistant déjà vaste.

De plus, l'équipe mettra également en œuvre le maillage de serveurs, afin d'augmenter les performances globales du serveur à mesure que de plus en plus de joueurs s'entassent dans un univers en constante croissance.

Vous pouvez suivre l'évolution actuelle pour Star Citizen en visitant le site web officiel, qui décrit la feuille de route de développement actuelle pour l'univers multijoueur persistant et Escadron 42.

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