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2014/11

La vidéo de gameplay de Tekken 7 présente de nouvelles contre-attaques

Bandai Namco a publié la nouvelle bande-annonce de Tekken 7 mettant en vedette certains des nouveaux personnages, les nouveaux mouvements et un tout nouveau système de contre-attaque qui permet aux joueurs de charger à travers le combo d'un adversaire et de riposter avec leur propre passage à tabac dévastateur. La bande-annonce dure un peu plus de trois minutes et présente de nombreux coups de poing percutants.

Malheureusement, je ne parle pas japonais, donc la plupart des fonctionnalités, modes et mises à niveau évoqués dans la bande-annonce me sont pour la plupart perdus. Désolé.

Cependant, j'ai toujours mes yeux et ils peuvent parfaitement voir à quoi ressemble une partie de la nouveauté dans Tekken 7, y compris deux des nouveaux pugilistes qui ont rejoint la liste, ainsi que les nouvelles fonctionnalités et étapes de personnalisation qui ont été ajoutées au jeu. Vous pouvez le voir en action ci-dessous sur YouTuber SoloKazama.

Alors oui, que pensez-vous de Claudio et Katarina ?

Claudio me rappelle Maxi de soul Calibur fusionné avec Zack de Final Fantasy VII, et Katarina a l'air de sortir tout droit de Mort ou vif.

Quant aux styles de combat ? Les deux semblent aller bien. Je ne suis pas entièrement impressionné par leurs mouvements, d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent. Ils n'ont rien de très distinctif… pas encore, en tout cas.

Les scènes interactives sont toujours intactes, donc si vous avez aimé faire exploser votre adversaire à travers les murs, les sols, les objets et tout le reste, vous pouvez continuer à le faire à votre guise.

De nombreuses personnes commentant la vidéo avaient également l'impression que, puisque la vidéo était étiquetée comme « Xbox One » et « PS4 », cela ne signifiait pas PC. Eh bien, en juillet dernier, Epic Games a en quelque sorte glissé sur des spaghettis et a dévoilé l'arrivée du jeu sur PC.

La chose de bon sens à faire de nos jours – lorsque l’on construit sur le moteur Unreal, CryEngine ou Unity 3D – est de commencer par le PC, puis de le porter sur les consoles. Il est rare de nos jours que les développeurs dirigent sur les consoles, puis effectuent un portage sur PC lorsqu'ils fonctionnent sur Unreal Engine ou Unity.

De plus, Bandai Namco s'est montré plutôt fervent pour que les versions soient régulières et cohérentes sur PC, comme en témoignent des jeux comme Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Revolution et le prochain Dragonball Xenoverse.

Si Bandai Namco ne fait pas de manigances idiotes avec Tekken 7 en sortant sur PC, alors je serai un campeur heureux. Besoin d'en savoir plus ? N'hésitez pas à contacter le site web officiel.

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