Comment était l'article ?

1420970vérification des cookiesBalrum Review : un RPG isométrique massif en monde ouvert
Médias
2016/03

Balrum Review : un RPG isométrique massif en monde ouvert

J'ai contacté les développeurs de Balcony Team pour rédiger une critique pour leur nouveau jeu. Balrum, et ils m'ont fourni une clé Steam pour écrire cet article.

Combat au tour par tour pas si simple
J'ai volontairement commencé à jouer à ce jeu sans faire aucune recherche préalable, je ne voulais pas que quelqu'un d'autre déforme ma première impression sur le jeu avant d'y jouer pour moi-même - je sais, cela peut sembler rétrograde pour une critique, mais parfois vous obtenez un idée négative dans votre tête et vous y allez à la recherche de défauts.

Alors je me suis lancé pour apprendre à jouer. Lorsque j’ai commencé le jeu, je suis mort en dix minutes environ. J'ai rapidement réalisé que cela ne ressemblerait pas à la plupart des autres jeux RPG qui vous tiennent la main, et cela n'a pas déçu au fur et à mesure que je continuais. Il n'y a pas de véritable tutoriel dans ce jeu et il ne vous tient VRAIMENT pas la main, mais d'une certaine manière, tout est plutôt clair avec ce que vous devez faire et où vous devez aller. Il y a une logique impliquée dans chez Balrum monde, donc si vous prenez juste quelques secondes pour réfléchir à vos actions, vous pouvez normalement comprendre comment jouer par vous-même.

AWzRlrm

Balrum est un jeu de rôle solo isométrique en monde ouvert, doté d'un système de combat au tour par tour en temps semi-réel. Cela ressemble à une contradiction, alors commençons par là et parlons de la façon dont cela fonctionne. Il n'y a pas de zone de combat magique vers laquelle vous vous téléportez lorsque vous entrez en combat, tout se passe sur la carte du monde, qui déclenche ensuite le système de combat au tour par tour. Cependant, les tours se déroulent aussi vite que vous pouvez prendre des décisions, et parfois tous vos alliés et ennemis peuvent se déplacer rapidement et silencieusement, donc d'une certaine manière, cela peut toujours ressembler à un système de combat en temps réel lorsque les choses deviennent vraiment mouvementées et que beaucoup de choses sont en cours. en cours. Tant que vous n'attaquez pas ou ne vous déplacez pas, tous les ennemis seront figés sur place.

La boîte de dialogue dans le coin inférieur gauche affiche toutes les actions en cours, telles que le tour de combat auquel vous êtes actuellement et le nombre de dégâts infligés par attaque. Le combat peut avoir lieu n'importe où si vous rencontrez un ennemi hostile, et il peut même vous suivre jusqu'au village principal si vous ne faites pas attention. Vous pouvez également appuyer sur la touche G de votre clavier pour faire apparaître la grille tactique qui vous permet de voir les espaces au sol vers lesquels vous pouvez marcher. Cela facilite certaines actions de combat, comme poser des pièges et attirer les ennemis. Si vous parvenez à éviter de subir ou d'infliger des dégâts pendant plusieurs tours, le combat au tour par tour prendra fin et vous reviendrez en mode temps réel. Il m'a fallu un peu de temps pour m'habituer au fonctionnement du combat, mais après l'avoir maîtrisé, j'ai trouvé que c'était un système vraiment intelligent et bien conçu.

Même la faune vous attaque de manière logique, vous n'aurez donc pas de cerfs, de grenouilles et d'oiseaux qui vous attaqueront. Mais si vous rencontrez des araignées géantes, des ours, une meute de loups ou quelque chose d'un peu plus surnaturel, vous pouvez vous attendre à ce qu'ils déclenchent le combat. Si vous tuez l'une de ces créatures, vous serez récompensé par de la viande crue, de la peau d'animal ou d'autres objets que vous pourrez utiliser pour vendre ou fabriquer des objets. Tout comme la plupart des autres jeux de rôle, vous disposerez également de compétences et d'aptitudes d'attaque spéciales, ainsi que de sorts magiques pour vous aider de diverses manières au combat, ce qui nous amène maintenant à la façon de créer des classes.

SQ2TCi9

Création d'histoire et de personnages
chez Balrum L'histoire est assez mystérieuse et entoure la forêt de Darkwood, où se déroule la majorité du jeu. Vous incarnez un jeune homme talentueux dans diverses capacités, mais il ne semble pas avoir de nom. En fait, vous ne choisissez même pas de nom, tout le monde l'appelle soit fils, jeune homme, garçon ou autre chose sur cette ligne pour ne jamais dire directement le nom du protagoniste.

Au début du jeu, ils vous font découvrir l'histoire passée de Darkwood Forest, puis vous amènent à l'écran de création de personnage où le personnage principal parle un peu de lui-même, et vous comblez les lacunes de son histoire en choisissant votre préférence entre options de compétences de vie – comme pratiquer le maniement de l’épée pendant son temps libre ou aller chasser avec un arc.

Ces options vous aideront à façonner votre personnage lorsque vous démarrerez le jeu et quelles compétences vous posséderez au début. C'est en fait très important, car monter de niveau et débloquer plus de compétences est tout un défi, vous devrez donc choisir judicieusement vos compétences.

XN36IYD

Éléments de jeu supplémentaires
Balrum n'a pas réellement de système de classes, une fois que vous êtes dans le jeu, vous devez trouver et parler à des entraîneurs qui maîtrisent leur métier pour vous enseigner de nouvelles compétences ou améliorer vos statistiques. Vous vous rendrez vite compte que tout maîtriser sera extrêmement difficile, il est donc préférable de se concentrer sur un build précis et de s'y tenir au début. J'ai opté pour une version Archer Thief, donc d'une certaine manière, vous pouvez comparer le système de classes de personnages à quelque chose que vous pourriez voir dans le Vieux parchemins série.

Vous pourrez cultiver, cuisiner, construire votre propre maison, fabriquer vos propres armures et armes, crocheter des serrures et vous faufiler, apprendre l'alchimie, apprivoiser des animaux sauvages pour en faire vos animaux de compagnie, et bien plus encore. Il existe même un système de faim et de soif, il faut donc rester bien nourri et éviter la déshydratation pour rester en bonne santé. Cela donne au système d'artisanat plus de sens et d'importance lorsque vous préparez des dîners raffinés, fabriquez votre propre bière ou cultivez de la nourriture pour vous aider à survivre ; en bonus supplémentaire, la nourriture vous donne également des statistiques bonus pour vous aider au combat.

R7Cm0YA

Balrum c'est comme une version médiévale fantastique de projet Zomboid, mais avec une vraie histoire. J'ai trouvé que le simple fait de s'aventurer dans les bois et de chasser pour se nourrir, de construire une tente et un feu de camp et d'explorer tout ce que le monde avait à offrir sans suivre l'histoire était une explosion en soi. J'ai eu près de dix heures de jeu et je n'en étais encore qu'au premier chapitre du jeu, donc il y a une tonne de contenu ici.

IhkL9Rq

Courir en volant les autres villageois est également similaire à Vieux parchemins, donc si vous vous faites prendre, vous pouvez vous attendre à ce que les villageois vous poursuivent et tentent de vous venger. Balrum reprend également quelques éléments de Voleur, il y a donc quelques objets spéciaux pour éteindre les torches afin de réduire votre visibilité, ainsi que des serrures qui doivent être crochetées afin que vous puissiez trouver un butin rare spécial. Oui, il existe un indicateur de visibilité qui détermine si vous pouvez être vu, ainsi qu'un système jour et nuit et un système météo qui peut également affecter vos statistiques et votre visibilité. Si vous voyagez en pleine nuit, il sera presque impossible de voir et de naviguer dans la forêt, mais cela peut aussi présenter des avantages.

Une autre fonctionnalité vraiment intéressante qui Balrum il y a des pièges ! Pouvons-nous tous prendre un moment de silence pour réaliser à quel point les pièges sont sous-estimés dans les RPG de nos jours ? Il existe à la fois des pièges muraux, ainsi que divers pièges au sol qui peuvent vous tuer de plusieurs manières si vous ne faites pas attention. Les donjons d'aventure ont donc une autre dynamique qui rend le jeu du type voleur plutôt amusant. Vous pouvez désamorcer les pièges, mais il faut parfois faire preuve d'intelligence et un peu de résolution d'énigmes pour les contourner. Mon pauvre chiot n'a pas vu le piège mural et a marché devant. Repose en paix chiot…

Tous les éléments du sous-gameplay tels que l'agriculture, l'artisanat et la survie sont très bien réalisés. Rester dans votre ferme spéciale « endroit sûr » aurait pu être un jeu en soi où vous élevez du bétail, cultivez et construisez votre propre maison comme bon vous semble. Vous commencez avec seulement quelques fournitures pour démarrer, et à partir de là, vous coupez des arbres, extrayez du minerai et construisez votre terrain jusqu'à ce que vous ayez une vraie maison.

Le processus de construction est similaire à Les Sims jeux, vous avez le choix entre plusieurs types de sols, de murs et d’objets différents, et vous avez ensuite besoin des outils et du matériel pour les assembler complètement. À partir de là, il suffit de pointer et de cliquer pour donner vie à la maison de vos rêves.

Ils ont ajouté beaucoup de détails à ces systèmes, ce qui rend le choix d'une profession assez amusant. J'ai même pris le temps de tester comment apprivoiser les animaux et je me suis éclaté. Le jeu commence avec votre propre chien, mais j'ai décidé d'apprivoiser un autre loup sauvage juste pour le plaisir de voir comment cela fonctionnait. Vous pouvez donner à vos animaux des commandes pour se déplacer vers un endroit spécifique, siffler pour les rapprocher, renommer votre animal et lui donner des commandes spéciales pour utiliser des capacités qui vous aideront au combat.

Le seul vrai problème que j'ai eu avec le système pour animaux de compagnie était que parfois mon animal s'enfuyait et se perdait pendant des heures. Au début, je pensais que mon loup de compagnie était mort, mais non, je passais devant un arbre au hasard et mon loup sortait en courant. Il semble que sans raison, ils restent bloqués et lorsqu'ils ne peuvent plus vous suivre, ils abandonnent et restent là jusqu'à ce qu'ils puissent se téléporter plus près de vous, ce qui est normalement déclenché par un écran de chargement.

17D0gGy

Commandes, graphiques et son

Les commandes de Balrum peut être entièrement personnalisé pour la plupart, mais vous aurez toujours besoin d'une souris et d'un clavier (je suis presque sûr qu'il n'a pas de support de contrôleur, et ce serait de toute façon assez difficile). Si vous avez déjà joué à n’importe quel type de jeu RPG en ligne, vous serez familiarisé avec la configuration rapide des touches. I ouvre votre inventaire, J est pour votre journal, M est pour votre carte, etc.

Vous pouvez choisir de naviguer soit en utilisant les touches WASD, en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour vous déplacer sur une courte distance et interagir avec le monde, soit en cliquant avec le bouton droit pour parcourir une distance légèrement plus longue et marcher automatiquement jusqu'à un certain emplacement. La fonction de marche automatique est cependant limitée à votre champ de vision et également lorsque vous êtes hors combat. Donc, même s’ils vous le permettaient, vous ne pouvez pas marcher automatiquement d’un bout à l’autre de la carte, il n’y arriverait jamais.

La raison en est qu'il y a beaucoup d'obstacles allant des buissons aux arbres, en passant par les montagnes et bien sûr les monstres. Même en marchant manuellement, j'ai constaté que je restais parfois coincé dans des buissons au hasard et que je ne parvenais pas à m'y retrouver. Cela peut particulièrement être ennuyeux au combat lorsque vous êtes coincé par une araignée géante vicieuse de niveau 2 qui ne cesse de vous paralyser et de vous coincer contre un petit buisson que vous ne pouvez pas traverser ou contourner. Je pensais "Sérieusement mec, tu es sur le point de mourir à cause d'une araignée géante, rampe simplement à travers les minuscules buissons pointus..."

Se promener dans une forêt épaisse est épouvantable car elle regorge de scénarios que je viens de citer dans l'exemple ci-dessus. Puisque vous ne pouvez pas non plus traverser d'autres ennemis ou objets, vous heurterez assez souvent des objets qui gêneront votre progression. Cela peut rendre le voyage fastidieux si une quête vous oblige à passer d'un côté à l'autre de la carte, et la seule chose pour vous aider à y arriver est une potion de vitesse.

0iwWAgT

La musique et les effets sonores sont médiocres. Je ne dirais pas que c'est le type de bande-son pour laquelle vous paieriez 20 $, voire 5 $, mais elle correspond au jeu et aide à donner le ton pour la plupart. Les effets sonores sont un peu bizarres. Cueillir des herbes dans les arbres produit un bruit de déchirement de tissu, le personnage principal ressemble à un homme de quarante ans lorsqu'il est blessé, et les armes et les dégâts font un bruit générique. THWAK comme le son. Est-ce que ça casse le jeu ? Pas vraiment, car cela ressemble à quelque chose auquel vous avez peut-être joué en 1999, donc d'une certaine manière, cela dégage une ambiance rétro de jeu classique sans devenir complètement rétro cliché (c'est étrange comme être un jeu rétro devient maintenant un cliché).

Vous pouvez également choisir de zoomer et dézoomer la caméra, mais je vous recommande fortement de ne pas le faire, car les pixels numérisés vous tueront les yeux. Graphiquement, Balrum ressemble beaucoup à l'original Diablo. Cependant, je n'ai jamais joué à l'original Diablo donc je ne peux pas trop les comparer. Les armures et les armes apparaissent dans le jeu, mais il n'y a que des variations très mineures dans les choix d'armures et d'armes, donc pour la plupart, tout est assez basique, même en ce qui concerne les animations.

Une chose que je voudrais également souligner est que le menu d'options comporte une option de mode daltonien. En tant que personne souffrant de daltonisme rouge/vert (deutéranope), c'était une fonctionnalité géniale – et plutôt prévenante à ajouter. Cela ne change pas grand-chose dans l'ensemble, mais certaines couleurs du curseur de la souris, normalement rouges ou vertes, sont remplacées par des couleurs plus vives pour vous aider. Merci aux développeurs d'avoir prêté attention.

pensées Total
Faisons maintenant un bref aperçu de tout ce que j’aime et n’aime pas. En ce qui concerne les problèmes, ils sont rares et rares. L'écran de jeu est devenu noir sur moi, puis je suis tombé en panne au hasard une fois, mais je ne sais même pas comment cela s'est produit ni pourquoi, c'était tellement aléatoire que je ne sais même pas ce qui a pu le déclencher. Hormis le problème de marcher dans les bois et de rester coincé dans de minuscules buissons, le jeu est en réalité plutôt solide.

J'ai trouvé l'histoire un peu longue et longue. Essayer de terminer le premier chapitre n’était ni très amusant ni excitant. Il y a tellement de lectures et de dialogues dans ce jeu, et la plupart ne sont pas très intelligents ou pleins d'esprit, ce ne sont que des mots. Cela peut rendre l'histoire principale un peu inutile et ennuyeuse, mais il y avait quelques séquences de rêve qui m'ont rendu curieux et qui m'ont rappelé l'histoire principale.et la porte de Baldur série. Je ne veux rien spoiler, donc je ne dirai pas plus sur l'histoire.

La carte du monde est gigantesque ! La conception de la carte est plutôt astucieuse, elle ressemble à une carte dessinée à la main à l'ancienne, mais le pli à quatre voies au milieu de la carte (où on dirait que le personnage l'a pliée) divise également les quatre parties de la forêt et les écrans de chargement, donc lorsque vous atteignez ce pli sur la carte, cela mènera à la zone suivante. Vous pouvez également cliquer sur la carte pour créer vos propres notes, ce qui vous encourage à partir à l'aventure et à découvrir des lieux ou des objets cachés que vous voudrez peut-être revisiter plus tard dans le jeu.

Après avoir quitté le village et ouvert ma carte pour comparer pour la première fois où j'étais et où je devais aller, ce n'est qu'à ce moment-là que j'ai réalisé à quel point la carte était immense. En plus de cela, il existe également des donjons souterrains que les joueurs peuvent explorer, il y a donc littéralement des centaines de quêtes et de lieux pour divertir la plupart des joueurs.
Donc, pour ce qui suit, j'évaluerais chaque catégorie de 1 à 10 :
Graphiques: 6 (cela correspond au style RPG rétro).
Son: 5
Musique: 5
Récit: 5.5
Gameplay: 8.5

Le fait que ce jeu regorge de contenu est ce qui le rend incroyable. Vous pouvez explorer, construire, fabriquer, apprivoiser, combattre et survivre sans jamais suivre l'histoire principale, c'est donc ce qui m'intrigue le plus dans le jeu. Balrum.

Si un joueur le souhaite, il peut jouer comme si Balrum était un Minecraft jeu de survie de style, et il n’y aurait rien de mal à cela ni à vous empêcher de le faire. De plus, il existe quelques quêtes avec des réponses à choix multiples, vous pouvez donc choisir de suivre un chemin plus sombre pour mélanger le gameplay et les choix.

Balrum est assez unique et amusant à jouer. Je me suis rapidement retrouvé accro à y jouer et à explorer tout ce que Darkwood avait à offrir. Tous ceux qui ont grandi en jouant au classique Fallout ainsi que Diablo mangerait probablement ce jeu. À mon avis, cela vaut bien le prix demandé de 14.99 $ US. Si vous aimez les jeux RPG fantastiques à l'ancienne (avec un fort accent sur le jeu de rôle), les combats tactiques, les grands mondes ouverts, l'aventure et la liberté de jouer en fonction de votre propre style de jeu et de vos préférences, alors je vous recommande fortement de consulter ce jeu. . La courbe d'apprentissage initiale peut vous surprendre, mais si vous parvenez à la suivre, je pense que la plupart des joueurs apprécieront vraiment ce jeu.

Pour plus d'informations, vous pouvez visiter Page de la boutique Steam de Balrum, ainsi quedes Site officiel de l'équipe du balcon pour plus de détails

Verdict:

Achetez-le2

 

Autres médias