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2016/05

Insomnia, le RPG Dieselpunk lancé avec succès… encore une fois

Le Studio Mono de Samara, en Russie, a réussi à lancer son jeu avec succès Insomnie à hauteur de 58,776 55,000 £. Ils visaient l'objectif de XNUMX XNUMX £, ils ont donc trouvé un moyen de battre la norme et plus encore, alors qu'ils complétaient la campagne.

C'est la deuxième fois que le jeu est lancé sur Kickstarter, la campagne de financement participatif originale ayant contribué à mettre le jeu sur la carte tandis que la deuxième campagne a été conçue pour aider à investir plus de fonds dans le développement du jeu après qu'il ait dépassé son budget initial. .

Alors, quelle est Insomnie? Il s’agit d’un action-RPG dieselpunk de science-fiction. Le jeu fonctionne sur Unreal Engine 4 et présente l'histoire du personnage-joueur essayant de comprendre ce qui s'est passé dans une métropole flottante géante dérivant dans l'espace pendant quatre cents ans. Vous pouvez voir à quoi ressemblent le gameplay et les graphismes dans la version alpha de la vidéo de présentation Kickstarter ci-dessous.

Après la campagne de financement participatif initiale, ils sont passés à Unreal Engine 4, ont embauché des artistes supplémentaires et ont commencé à travailler sur le jeu à plein temps.

Visuellement Insomnie ça ressemble énormément à un croisement entre Fallout ainsi que BioShock passé à la troisième personne. L'esthétique de la ville indésirable combinée aux designs rétro et à la technologie futuriste contribue à lui donner un sentiment familier, comme s'il s'agissait d'un classique du CRPG tout droit sorti des années 1990.

Bien sûr, la grande préoccupation est de savoir si cette deuxième vague de financement participatif a été suffisante ou non pour faire franchir au jeu la barrière financière et permettre à l’équipe de le terminer ? L'utilisation d'Unreal Engine 4 et d'éléments tels que les matériaux physiques et les plans peuvent réduire de moitié le temps de développement pour certaines fonctions, en particulier lorsqu'il s'agit de concevoir des scènes, des zones d'éclairage et de créer des fonctions à la volée pour aider à accélérer certains obstacles de conception comme les portes interactives. ou des réactions basées sur la physique.

Selon la page Kickstarter, les joueurs peuvent s'attendre à voir Insomnie fera ses débuts sur PC en novembre, plus tard cette année. Reste à savoir si cela se réalisera ou non, mais j'espère qu'ils n'auront pas besoin de revenir à la phase de financement participatif une troisième fois pour mener le jeu à son terme.

Vous pouvez suivre les progrès en appuyant sur le bouton site officiel de Studio Mono. Une démo du prologue est également disponible sur le site.

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