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2016/07

Blade Arcus de Shining : Battle Arena mélange des combats 2D avec du Tag-Teaming

Studio Saizensen Blade Arcus de Shining: Battle Arena est entièrement lancé sur Steam pour 29.99 $. Comme c'est l'habitude pour de nombreux nouveaux jeux lancés sur le service de distribution numérique, vous pouvez mettre la main sur le titre à 20 % de réduction sur le prix normal pendant la première semaine de sa disponibilité.

Le jeu offre aux joueurs la possibilité d'incarner 16 personnages jouables différents dans plusieurs modes de jeu, y compris un mode versus pour jouer hors ligne ou en ligne, un mode entraînement pour perfectionner vos compétences et progresser, et un mode histoire qui se joue de la même manière que BlazBlue's présentation d'une histoire de style roman visuel.

Le jeu propose des illustrations dédiées d'AlbionWorks et je dois dire que les illustrations CG sont fantastiques. Il y a beaucoup de lignes épurées et d’utilisations classiques des couleurs et de l’éclairage. Tout est conçu pour être très impeccable dans sa présentation et cela correspond bien aux modèles de personnages 3D.

Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay réel grâce à la vidéo ci-dessous de TheSw1tcher's Série Fisticuffs du vendredi soir.

Bien que le jeu soit basé sur un anime et que ses designs soient généralement présents dans les combattants 2D orientés sprites comme BlazBlue ou le HD Guilty Gear ainsi que roi des combattants jeux, la réalité est que Saizensen utilise des modèles 3D pour la conception de ses personnages et les conserve sur un plan 2D.

Maintenant, les animations et les combats trahissent définitivement les tentatives de cacher le jeu derrière des modèles 3D car vous pouvez clairement voir qu'ils ont des images mélangées fluides entre les images clés, qui sont généralement absentes avec les conceptions basées sur des sprites (étant donné que cela prendrait beaucoup trop de temps). long à animer). Arc System Works a contourné ce problème en Guilty Gear Xrd Revelator en découpant les images entre les images clés, de sorte que vous ne voyez que les ensembles d'animation se dérouler comme s'ils avaient été dessinés à la main. Il s’agit d’une technique impressionnante que davantage d’entreprises devraient imiter lorsqu’elles créent des jeux de combat en 3D imitant un style artistique dessiné à la main.

Quoi qu'il en soit, Blade Arcus de Shining: Battle Arena présente des personnages des deux Lame brillante ainsi que coeurs brillant

Vous pouvez mettre la main sur le jeu dès maintenant depuis le magasin de vapeur. Il propose un multijoueur local, un multijoueur en ligne, une prise en charge complète du contrôleur et un doublage complet en mode histoire. Si vous êtes fan des jeux de combat animés plus décontractés et que vous aimez les combats mesurés avec des options par équipe, telles que Bataille sans étiquette de Kizuna alors cela pourrait être un jeu qui vaut le détour.

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