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2016/07

Aperçu : Shaolin contre Wutang souffre d'une terrible détection de coups

Après avoir récemment joué à des jeux incroyablement fluides comme Armé d'ailes : réarmé, marque du ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2 : coup renversé ainsi que Remake des rues de la rage, j'ai été stupéfait de voir à quel point certains de ces jeux de combat en 3D sont vraiment défectueux. J'ai été frappé par ce réveil plutôt brutal en jouant un peu avec le jeu de combat indépendant Shaolin Vs Wutang de Jae Lee productions. 

Du retard du timing de bloc dans Mortal Kombat à l'horrible écrêtage et aux mauvaises données de collision d'images dans Street Fighter X Tekken, à la détection de hit épouvantable et aux retards d'entrée dans Shaolin Vs Wutang, il est difficile d'exprimer avec des mots à quel point j'aime ces jeux 3D et à quel point il est frustrant d'y jouer sachant que de nombreux facteurs amusants sont rendus sans objet alors qu'il est presque impossible de réaliser des combos ou des contre-attaques appropriés. attaques à cause des contrôles et des données de trame.

Un problème particulier qui tourmente Shaolin Vs Wutang C'est lorsque vous effectuez la combinaison du bouton droit pour la contre-attaque et que les coups ne sont pas enregistrés.

Vous pouvez avoir une idée de la mécanique du frame, de la détection des coups et des délais d'entrée avec quelques images du gameplay de Shaolin Vs Wutang.

Dans la vidéo ci-dessus, l'un des problèmes majeurs est que la seule façon de battre certains adversaires est d'emprunter la voie la moins chère : esquiver le combat.

À un moment donné, j'ai essayé de réaliser un spécial avec l'un des personnages pour me rendre compte que Lee n'avait pas encore implémenté le spécial pour ce personnage. Mais c'était une erreur de ma part.

Gardez maintenant à l’esprit que Jae-Lee travaille toujours sur ce jeu et qu’il est toujours en accès anticipé. Sa mise à jour la plus récente a corrigé certains des mélanges de blocage et d'esquive.

J'ai acheté ce jeu peu de temps après son entrée en accès anticipé parce que je voulais soutenir Lee après un précédent achat. Rois du Kung-Fu, un autre jeu qui souffre des mêmes problèmes que Shaolin Vs Wutang.

La plus grande différence entre les deux jeux est que Rois du Kung-Fu Il courait certainement beaucoup plus vite et grâce à cela, il était possible de tirer un peu de plaisir du jeu, ce qui équivalait à pousser une éponge mouillée dans une alliance.

Malgré tout, le problème de la détection des hits, les retards d'entrée et le mauvais arrêt des images lors de l'exécution des compteurs ont tous contribué à Rois du Kung-Fu laissant toujours un goût aigre en bouche. C'était un jeu que je tolérais parce que c'était un titre indépendant, mais j'espérais que Lee aurait résolu ces problèmes fondamentaux avant de se concentrer sur l'ajout de nouveaux personnages et la modification des spéciaux.

Maintenant, je peux dire que certains personnages semblent mieux équilibrés que d'autres. Ce qui n'a pas été capturé dans la vidéo ci-dessus, ce sont quelques séances de tests avec Dragon et Wu Shu où les coups semblaient s'enchaîner et les spéciaux étaient presque parfaits… mais seulement lorsque l'adversaire ne parcourait pas l'arène avec des rouleaux évasifs ou constamment. retirer des footsies. La meilleure façon de faire face à la plupart des adversaires était simplement de chronométrer leurs attaques et d'éviter le spam jusqu'à ce que la victoire soit remportée.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

J'adore le style visuel et l'audio des classiques du kung-fu des années 1970, mais Lee va devoir travailler sur la correction de ces mécanismes de base avant de retirer le jeu de l'accès anticipé.

Je pense que mettre le blocage et la détection des entrées à la hauteur aiderait beaucoup. Souvent, retenir le contrôleur n'entraîne pas toujours le blocage du personnage. Il était toujours plus facile d'appuyer simplement sur le bouton « Y » et d'esquiver. Bien sûr, si cela ne vous dérange pas de jouer à bas prix, vous pouvez certainement gagner la partie en contre-esquivant et en appuyant rapidement sur le bouton « A » pour réduire la vie d'un adversaire, mais en quoi est-ce amusant ?

Espérons que nous verrons une détection améliorée des coups, un meilleur mélange d'images, un meilleur équilibrage pour l'exécution de contre-attaques - en particulier lorsqu'un personnage effectue des neutres - et un meilleur timing de réponse pour le blocage aideraient beaucoup ce jeu.

Gardez à l'esprit que j'aime beaucoup ce jeu et que ce n'est pas pour m'en plaindre mais j'espère le voir s'améliorer.

J'attends avec impatience les futures mises à jour pour Shoalin contre Wutang.

Vous pouvez en récupérer une copie numérique auprès du magasin de vapeur pour 12.99 $.

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