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Médias
2016/07

La vidéo Dual Universe présente des stations spatiales personnalisables et des planètes massives

Novaquark a publié une nouvelle vidéo pour son prochain jeu double univers, un jeu sandbox MMORPG partagé. Le jeu généré de manière procédurale propose la création de planètes, les voyages dans l'espace et la terraformation de voxels.

La nouvelle vidéo de gameplay propose 10 minutes entières de jeu, démontrant une version brute de l'ensemble d'outils de création du jeu pour construire et ériger des structures, ainsi que creuser et creuser profondément sous terre pour créer des tunnels miniers, des chemins et bien plus encore. C'est un peu comme Minecraft se rencontre Star Citizen se rencontre No Man’s Sky. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La vidéo présente Double univers transition transparente des planètes à l'espace sans écrans de chargement. Nous voyons un système de cockpit réservé qui est très détaillé – pas autant que Star Citizen mais c'est ce qu'ils semblent viser.

L'une des stations spatiales que les joueurs pourront explorer figurait également dans la vidéo, et il a été expliqué que la station spatiale avait été créée de manière procédurale et qu'elle mesurait 8 km de long. Les joueurs peuvent essentiellement éditer et modifier à peu près tout dans le jeu. Cela inclut l'édition et la modification du vaisseau spatial que vous pilotez, comme pour Empyrion: Galactic Survival.

double univers

Dans la vidéo, nous voyons une petite visite de la station spatiale après avoir volé de la surface de la planète vers l'espace. Nous pouvons voir à quel point tout est grand et avoir une idée de l’échelle des propriétés.

On apprend également que tout peut être construit et modifié au goût du joueur, cela va des villes habitables aux stations spatiales qui les surplombent. Bon sang, vous pourriez techniquement entourer votre planète de canons magnétiques pour empêcher les intrus d’envahir votre paisible planète. Bon sang, vous pourriez recréer la Chute de Reach et mener des batailles massives dans l'espace au-dessus de l'horizon d'une planète. Ce serait vraiment génial ?

double univers

Le jeu semble contenir le même genre d'éléments prometteurs que nous avons vu dans des projets comme StarForge ou des titres comme celui de Keen Software House Space Engineers, juste à une plus grande échelle… à une échelle beaucoup plus grande.

Maintenant, tout le monde est prêt à dire : « Si ces gars-là peuvent le faire, pourquoi faut-il autant de temps à Cloud Imperium Games, Keen Software House et d'autres pour terminer leurs jeux ? eh bien, tout d'abord double univers n'est pas complet. La sortie est encore loin et pour le moment, tout ce que nous avons vu n'est que des images pré-alpha centrées sur la génération procédurale, une graine statique et les capacités de rendu du jeu pour un LOD de taille planétaire. De plus, le jeu n'a toujours pas de combat entièrement étoffé ni d'ensembles d'outils de voxel finis implémentés pour l'artisanat, il est donc encore loin d'être là où les développeurs souhaitent qu'il soit. Cela ne veut pas dire que nous n'avons aucune idée de la qualité double univers fonctionne sur la machine d'un utilisateur final standard ou dans quelle mesure elle est optimisée.

Comme beaucoup d'entre vous le savez, Space Engineers est l'un des jeux émergents les plus riches en fonctionnalités, mais il souffre encore grandement d'un manque d'optimisation des performances.

À l'heure actuelle, double univers a fière allure et semble être en passe de devenir le genre de MMO spatial dont beaucoup de gens rêvent. Qu’ils puissent ou non tenir pleinement leurs promesses est une toute autre histoire, mais j’espère qu’ils pourront s’en sortir et y parvenir.

Vous pouvez suivre le développement du jeu en cliquant sur le bouton site web officiel.

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