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Médias
2016/08

La démo de Star Citizen GamesCom révèle le gameplay de Dragonfly, de quêtes et de FPS

La démo GamesCOm pour Star Citizen avant la sortie de la version alpha 2.5, il y a un voyage visuel époustouflant. Il propose un certain nombre de véhicules différents, du gameplay FPS, des quêtes de haute qualité et du mode coopératif. Il y a beaucoup de choses à dire et tout cela est contenu dans une démo vidéo d'une heure.

Vous pouvez consulter la démonstration d’une heure ci-dessous.

Ils examinent les capacités de l'hyperdrive, se dirigeant vers une planète et allant du port spatial à la surface. Ils parviennent à s'amuser en atterrissant sur la surface de la planète juste pour montrer que l'on peut atterrir n'importe où sur une planète.

Il y a eu un peu de mal à faire revenir l'un des passagers à bord du navire après avoir fait des gaffes à la surface. C'était une belle démonstration de la possibilité d'atterrir n'importe où sur la planète et du fait qu'il faut faire attention à l'endroit où on atterrit pour ne pas perdre l'accès à son vaisseau.

Ils se dirigent finalement vers la base, que Roberts décrit comme étant similaire à Mos Eisley. Tant que vous ne causez pas de problèmes, il n’y aura pas de problèmes.

La base du Levski est très impressionnante. Les joueurs peuvent prendre un ascenseur pour descendre dans les parties inférieures de la base. C'est très, très impressionnant.

La fidélité de la base n'est pas non plus simplement une base générée de manière procédurale. De nombreux détails artistiques et complexes ont été ajoutés à la conception de la base qui donne l'impression d'être un lieu réel.

Star Citizen

La bande originale synthétique de Pedro Macedo Camacho résonne alors que le duo explore la base planétaire Levski. C'est très glissant.

Chris Roberts explique que dans les futures constructions, il y aura des échanges et des magasins avec lesquels il sera possible d'interagir pour chaque emplacement. Pour l’instant, les magasins n’étaient là que pour le spectacle.

Ils finissent par entreprendre une mission qui les envoie en territoire dangereux, mais avant cela, nous voyons comment le jeu passe de manière transparente de la surface de la planète à l'espace, sans écran de chargement. Je sais que c'est devenu répétitif à ce stade, mais je dois vraiment dire que cela a l'air très impressionnant.

Il y a eu un certain nombre de jeux avec une transition transparente de la planète à l'espace sans écrans de chargement, tels que No Man’s Sky ainsi que Empyrion, mais la fidélité ici dans Star Citizen est assez fou. Si les animations faciales et les séquences d'interaction restent cohérentes par rapport à ce que nous voyons dans la démo de la GamesCom, alors tout sera extrêmement cinématographique.

Au cours de la mission, nous pouvons enfin voir les transitions entre le vol, les quêtes, le combat et l'exploration EVA.

Après avoir combattu des pirates de l'espace, il y a une séquence dans laquelle l'un des joueurs sort du navire et vole vers un Starfarer endommagé. À l'intérieur du navire, cela se transforme en un genre de jeu de tir-thriller en apesanteur, montrant quelques petits éléments de ce qui était censé se trouver à l'intérieur. Star Marine l'année dernière. L’atmosphère est visiblement captivante.

Star Citizen

Même si le jeu est encore loin d'être terminé, la démo de la GamesCom nous donne enfin un aperçu de ce à quoi devrait ressembler le jeu une fois terminé.

La version alpha 2.5 devrait sortir la semaine prochaine, selon Blues. La version 2.7 est censée être prévue pour septembre, la 3.0 étant prévue pour octobre.

Pour plus d'informations vous pouvez visiter le site officiel.

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