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2016/09

La bande-annonce de Metal Gear Survive TGS 2016 révèle le gameplay

Avez-vous été curieux de savoir ce que le tout premier Metal Gear le jeu sera-t-il comme dans l'ère post-Kojima de Konami ? Eh bien, l'éditeur japonais a dévoilé le premier aperçu du jeu lors du Tokyo Game Show de cette année à Tokyo, au Japon.

Niche Gamer J'ai eu vent de la bande-annonce qui a été récemment publiée sur de QKonami Chaîne YouTube, proposant 15 minutes entières de jeu. Découvrez-le ci-dessous.

La configuration du jeu semble assez intéressante. Des groupes de soldats de Mother Base doivent acquérir du matériel et des biens afin de retourner dans leur monde après avoir été transportés dans un monde alternatif. La mission qu'ils accomplissent consiste à récupérer un émetteur pour envoyer un signal de détresse à travers un trou de ver voisin.

Les créatures zombies ne peuvent être tuées qu'en retirant l'objet brillant sur leur corps… parfois il est situé sur leur dos, parfois sur leur tête.

Dans un cas, une fronde est utilisée pour distraire un zombie afin qu'un autre joueur puisse courir et l'écraser contre une rangée de pointes.

Un peu comme le Starfleet fictif de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la furtivité joue toujours un rôle important dans le jeu, car affronter les créatures zombies peut être dangereux de front. Dans un segment, une créature attrape la jambe d'un joueur et le blesse, ce qui oblige le joueur à boitiller jusqu'à ce qu'il guérisse sa jambe.

Après avoir tué un zombie, il est possible de l'éloigner de Fulton pour se ravitailler en utilisant le trou de ver Fulton. Puisqu’il n’y a pas d’hélicoptères, les Fulton standards ne fonctionnent plus.

Metal Gear : Survivre

La structure du monde ouvert et le gameplay axé sur le travail d'équipe sont en fait plutôt cool. Mais si vous vous attendez à un gameplay dynamique au-delà de ce qui était prévu dans le standard Metal Gear Solid V, tu en attends trop.

Les zombies ne sont en fait pas beaucoup plus difficiles à tuer que dans Resident Evil 5, et c'est en fait ce que cela me rappelle beaucoup.

Pour certaines missions, il sera nécessaire de protéger certains objets, et cela se transformera en une mission standard de défense contre les zombies.

Entre les tours ou les missions, vous pouvez réellement utiliser des tables de fabrication à partir des matériaux que vous avez envoyés à Mother Base via les trous de ver pour téléporter instantanément du matériel à travers les trous de ver, tels que des clôtures et des barricades. Cela n'a pas beaucoup de sens étant donné que si vous pouvez obtenir des matériaux de trou de ver depuis Mother Base, pourquoi ne pouvez-vous pas simplement vous téléporter à travers les trous de ver ?

Quoi qu'il en soit, le concept n'est pas mauvais et l'exécution est solide (principalement parce que c'est juste un mod de conversion basé sur le Douleur fantôme gameplay) mais le jeu semble un peu sans âme. D'une certaine manière, cela me rappelle une version plus efficace mécaniquement, polie par Fox Engine et de production plus élevée. État de Decay.

Ce qui est plutôt cool, c'est que les objets comme les clôtures sont affectés par le poids, ce qui est plutôt génial. Voir les zombies grimper par-dessus la clôture et la renverser à cause de leur poids est en fait une belle touche.

Metal Gear Survive devrait sortir en 2017 sur Xbox One, PS4 et sur Steam pour PC.

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