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2016/09

La vidéo Watch Dogs 2 présente une poursuite décevante avec la police de San Francisco

Une nouvelle vidéo de six minutes de Regarder Chiens 2 met en scène Marcus courant dans les rues de San Francisco, tentant d'échapper aux flics après avoir terminé une mission.

La vidéo commence avec Marcus conduisant comme un homme sauvage à travers la ville, mettant en valeur la physique d'arcade vraiment flottante du jeu et le contact sans friction entre les véhicules. Ce n'est pas très impressionnant.

Quoi qu'il en soit, Marcus termine une mission en éliminant quelques membres de gangs, puis en sautant dans une voiture Dedsec reflétée après la Pontiac Firebird Trans Am. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous, gracieuseté de IGN.

C'est cool parce que les flics n'arrivent pas de nulle part, ils doivent en fait être appelés sur les lieux. Ils ne semblent pas non plus perdre des joueurs facilement et nécessiteront une conduite sophistiquée pour les distancer.

L’inconvénient, cependant, est que la physique est tout simplement épouvantable. Bien que le jeu puisse être plus réactif que le premier Regardez Chiens, les voitures se comportent comme des véhicules radiocommandés. Ils n'ont pas de distribution de masse appropriée et tout est configuré pour être encore plus décontracté que Need for Speed.

Maintenant, si cela ne vous dérange pas que votre physique de conduite soit flottante, de type arcade et l'équivalent d'une petite voiture radiocommandée, alors vous vous sentirez comme chez vous avec Regarder Chiens 2. Si vous préférez la sensation plus lourde des véhicules de jeux comme GTA IV, Le Parrain au sein de l’ Mafia série, alors préparez-vous à être déçu.

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Il est un peu trop tard pour revoir la physique étant donné que le jeu sort le 15 novembre. J'aime les modèles de dégâts qu'ils ont pour les véhicules ; les réactions aux collisions à grande vitesse semblent vraiment bonnes. Mais mec, voir les voitures flotter lorsqu'elles heurtent des sauts, des monticules ou des pentes comme si des aimants les tiraient et les maintenaient sur le trottoir me sort vraiment de l'immersion du jeu. L’absence d’accidents de retournement limite complètement de nombreuses interactions avec les véhicules dans le jeu.

Un autre problème est la correction automatique de l'axe directionnel de la voiture. Il y a tellement de traction et presque pas de lacet de glissement. Les voitures ne roulent pas vraiment avec leur poids non plus, elles restent parfaitement droites, comme le montre l'image ci-dessus où la voiture se stabilise automatiquement en l'air pour éviter de se retourner.

C'est toujours beaucoup plus excitant lorsqu'il y a des risques et des défis réels, et une certaine mesure de réalisme. C'est l'une des raisons pour lesquelles beaucoup de gens aimaient vraiment Grand tourisme; de belles voitures qui n'étaient pas faciles à conduire faisaient partie de l'argument de vente. Cela ne veut pas dire ça Regarder Chiens 2 devait être aussi frustrant que les examens de licence en Gran Turismo, mais il convient de souligner qu'essayer de rendre le jeu trop facile et trop décontracté est une recette parfaite pour ennuyer les joueurs et abandonner le titre avant de lui donner une chance.

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