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Médias
2016/09

Akeytsu Indie s'apprête à apporter une animation facile à l'accès anticipé à Steam

L'éditeur et développeur Nukeygara cherche à offrir aux animateurs de jeux – de préférence aux animateurs de jeux indépendants – une méthode d'animation 3D facile à utiliser. Prévu pour l'accès anticipé à Steam ce mois-ci pour PC, l'animation squelettique, les images clés, la superposition d'animations et le cyclisme seraient plus conviviaux que jamais.

Je ne sais pas à quel point ce projet sera légitime à l'avenir, mais au vu des antécédents de Nukeygara, les développeurs semblent être assez sérieux dans l'idée d'offrir aux nouveaux créateurs de jeux une meilleure animation et un meilleur gréage des personnages.

« Disruptif, simple et capable de généraliser l'accès à l'animation 3D, akeytsu offre le package d'animation et de rigging de personnages le plus intuitif pour les créateurs de jeux et de jeux indépendants. »

Une préoccupation qui a été maintes fois réitérée par Nukeygara est qu'il n'existe pas beaucoup de programmes 3D permettant aux nouveaux arrivants de se lancer et de créer des animations fluides et sans tracas pour les personnages et les objets. Il est également constaté par l'équipe que la manière habituelle d'animer peut prendre beaucoup de temps, obligeant un projet à prendre plus de temps que prévu.

De plus, c'est là qu'intervient Akeytsu Indie. Dotés d'un empileur d'animation squelettique avec une création d'images clés simple, les deux sont couplés à une gestion de spinner/manipulateur qui permet une édition à la volée. Les gens trouveront également la superposition d'animations, l'intégration de F-Curve avec un point de vue 3D (curveboard), un créateur de cycles, des fantômes d'oignons d'images clés et un contrôle de maillage ainsi qu'un équipement léger.

Bien sûr, d'autres fonctionnalités telles que la plate-forme légère du solveur IK/FK peuvent être trouvées, entre autres capacités clés telles que la création et l'édition de squelettes, la création de skins avec Skin Painter et l'édition de sommets, la banque d'animations, les mises en page/gestion multi-vues et l'importation/ exporter.

Tout ce qui précède semble très agréable à manipuler pour les nouveaux arrivants, à un rythme simple et peu fastidieux. Le résultat de ce qui précède, en termes simples, signifie que les développeurs ont créé le programme pour les animateurs et non pour les animateurs professionnels, ce qui semble plutôt cool sur le papier, mais, espérons-le, tout aussi cool dans l'exécution.

Vous pouvez visionner les deux vidéos montrant Akeytsu Indie en action, grâce à Désigner ainsi que Akeytsu.

https://youtu.be/dLVi1VTsK0I

Pour plus d'informations sur ce programme et les développeurs, vous pouvez vous rendre sur Vapeur Early Accessou nukeygara.com.

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