Comment était l'article ?

1427190vérification des cookiesLa vidéo de Star Citizen présente les pistolets, les SMG, la physique et les PNJ ennemis
Médias
2016/09

La vidéo de Star Citizen présente les pistolets, les SMG, la physique et les PNJ ennemis

De nouvelles séquences de gameplay sont arrivées pour le prochain patch de Star Citizen, dont la sortie est prévue pour octobre. Avant le patch, les images présentent le gameplay amélioré de tir à la première personne, ainsi que la façon dont l'environnement réagit aux armes à feu réel.

YouTuber Nokzen a réussi à publier quatre minutes et demie de séquences de jeu présentant quelques armes différentes exposées dans Star Citizen. Nous pouvons également constater certains effets physiques, ainsi qu’un peu de destruction de l’environnement. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Les choses commencent par montrer le pistolet en action pendant que le joueur se promène et tire sur des objets, puis plus tard, nous voyons le fusil automatique en jeu. Une chose à noter est que le modèle de vision du monde et le modèle de vision du joueur sont les mêmes. Oui, ce sont les mêmes. Habituellement, les deux modèles sont complètement distincts : ce que les joueurs voient sur leur écran n’est pas la même chose que ce qui se passe à la troisième personne. Dans des jeux comme Call of Duty or Demi vie or Battlefield les modèles de vision du monde sont complètement différents des modèles de vision du joueur. Mais en Star Citizen tout est partagé, très similaire à celui de Bohemia Interactive Arma série.

La raison pour laquelle j'évoque la vue partagée est que lorsque vous les voyez viser vers le bas ou utiliser une lunette, cet équipement est en fait rendu en temps réel en tant que modèle à la première et à la troisième personne. Ainsi, tous les niveaux de détails complexes et élevés que vous voyez à la première personne s’appliquent également aux modèles à la troisième personne. Très impressionnant, beaucoup de respect fou pour les artistes et ingénieurs capables de réaliser cet exploit car stabiliser le gameplay à partir d'une vue de modèle partagée n'est pas facile.

Après avoir bricolé dehors dans les couloirs, le joueur finit par s'installer dans un magasin d'armes où il tue le vendeur du magasin et s'entraîne sur une cible murale. Nous verrons également une variété d'armes différentes qui seront dans le jeu, et plus tard, nous verrons les différents types d'armures dans un magasin présentant les différentes combinaisons qui peuvent être achetées.

Il y a un peu de Anarchy Online l'ambiance que je ressens de la façon dont les magasins et les magasins sont configurés avec les PNJ. C'est certainement une bonne chose car nous pourrions certainement utiliser une version plus récente et plus mise à jour d'un jeu comme celui-là.

Il y a maintenant un avertissement évident qui mérite d'être mentionné : Star Citizen est encore fortement en construction. Vous pouvez voir que le timing de rechargement des animations n’est pas encore entièrement synchronisé avec l’audio ; le chien situé à l'arrière du pistolet s'est parfois coincé après le tir ; et le chargeur ne semblait pas apparaître lors du rechargement après avoir manqué de munitions.

Malgré tout, de grands progrès ont été réalisés dans le jeu et le jeu de tir semble vraiment intéressant. La physique solide. J'aime particulièrement la façon dont les ennemis meurent. Le poids correctement réparti lorsqu'ils tombent est rafraîchissant à voir, contrairement aux effets ragdoll rigides utilisés dans la plupart des jeux, qui sont généralement utilisés pour limiter la quantité d'utilisation du processeur.

Nous verrons probablement plus de séquences à mesure que le prochain gros patch sera prêt à être publié. Pour plus d'informations sur Star Citizen ne hésitez pas à visiter le site web officiel.

Autres médias