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2016/09

Le projet de développeur solitaire Prospero 15c passe par le feu vert de Steam

Le projet d'homme seul nommé Prospero 15c, qui se déroule dans l'univers de Prospero, passé par le Greenlight segment sur Steam. Considéré comme un jeu d'horreur et de survie à la première personne, le développeur explique que l'esprit des joueurs sera mis à l'épreuve face aux conditions difficiles d'une exoplanète pour tenter de survivre.

Si vous aimez les jeux à la première personne et voyager dans des environnements étrangement construits, je pense Prospero 15c est un jeu indépendant à surveiller. Si c'est la première fois que vous voyez ce jeu et que vous cherchez à en savoir plus, vous pouvez lire la description officielle ci-dessous.

« Situé sur une exoplanète, avec un vaste océan hostile, des plages de sable noir,
et des installations de recherche nouvellement créées dispersées sur sa surface.

prospero-15c-greenlit

Les images de gameplay de Prospero 15c sont disponibles et proviennent du créateur lui-même, davidhaymendesign. D'une durée de deux minutes et six secondes, la vidéo est visible ci-dessous.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Je pense qu'il y a quelques éléments que les développeurs doivent prendre en compte avant de publier le jeu dans son ensemble. Premièrement, même si le jeu en est encore aux premiers stades de développement, une mise à jour hebdomadaire ou toutes les deux semaines serait bien, cela aidera à garder les fans du projet excités et au courant de 15c. La publication n'a pas besoin d'être longue ou d'agir comme une corvée fastidieuse, mais quelque chose qui contribue à renforcer la traction du projet.

Deuxièmement, je pense que les mécanismes de jeu doivent être clairs dans les futures vidéos ou mises à jour. Pour commencer, y aura-t-il des mécanismes de tir, d'observation du fer, d'utilisation minimale des armes à feu ou de résolution d'énigmes ? Si les fonctionnalités spécifiques qui aident le jeu à se démarquer sont claires, comme la résolution d'énigmes non conventionnelles, une expérience linéaire qui plonge dans une narration étrange mais captivante, ou un monde ouvert dont l'histoire s'étend sur toute l'exoplanète, cela aidera certainement à définir l'ambiance globale du jeu. objectif quand les gens rencontrent 15c.

En plus de créer des bandes-annonces claires et concises avec des séquences de gameplay à venir et des mises à jour hebdomadaires ou mensuelles décrivant l'évolution du projet, je pense que David Hyman est sur la bonne voie avec son jeu solo. J'espère juste que le jeu ne se transformera pas en un autre clone de simulateur de marche.

Pour plus d'informations sur l'univers de Prospero et le jeu 15c, vous pouvez vous diriger sur plus de 95dstudio.com.

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