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2016/10

Critique – Lost Sector Online : le jeu de tir au tour par tour passe en version bêta ouverte

Secteur perdu en ligne est un MMORPG tactique, stratégique, au tour par tour, similaire à des jeux comme X-Com et par Jagged Alliance série.

Vue d'ensemble de base

Les développeurs Lost Sector Technologies se sont associés aux éditeurs IDC Games pour toucher un public plus large pour leur jeu de tir au tour par tour. Ils ont récemment mis en place un nouveau Vapeur page Greenlight alors qu'ils entrent dans un nouveau chapitre de leur jeu. Pour certains d'entre vous, ce jeu peut sembler familier car il était sur Steam Greenlight il y a quelques années, mais le jeu est depuis devenu disponible. Bêta ouverte et a ajouté du nouveau contenu.

Avant de passer à l'examen, je tiens d'abord à dire que si vous rencontrez des difficultés pour télécharger et jouer au jeu, vous devez d'abord créer un compte auprès d'IDC Games, puis accéder au Site Web du secteur perdu et téléchargez le jeu à l'aide du lanceur IDC. Une fois le jeu terminé, NE PAS lancez le jeu depuis le programme d'installation, il plantera simplement. Au lieu de cela, fermez le programme d'installation, ouvrez le jeu à partir de la nouvelle icône du bureau et lancez le jeu. Il téléchargera les nouveaux correctifs et mises à jour et vérifiera l’intégrité du jeu. Une fois cela fait, vous pourrez alors lancer et jouer au jeu normalement à partir de ce moment-là.

Malheureusement, je n'ai pas pu jouer à l'original Secteur perdu lors de son lancement, mais j'ai pu jouer à la nouvelle version bêta ouverte. Jetez un œil à la bande-annonce ci-dessous pour avoir une idée de ce à quoi ressemble le jeu.

 

Gameplay et histoire

L'histoire suit un groupe de soldats qui mènent une guerre pour reprendre leur maison. La plupart des civils ont été évacués parce que la guerre s'est rapprochée de chez eux. Les bandits, les pillards et autres types de milices militaires sont désormais partout dans la ville, ce qui rend les déplacements extrêmement dangereux. Vous incarnez l'un de ces soldats qui se battent pour votre maison, et votre travail consiste à éliminer les bandits et les milices hostiles tout en travaillant à rendre la ville et les usines locales à nouveau opérationnelles, en en reprenant une. Secteur perdu à la fois.

Il existe de nombreuses options pour ajuster les graphiques, le son et les commandes afin d'obtenir un framerate assez fluide. Graphiquement, le jeu n'est pas à couper le souffle, mais la qualité est suffisamment correcte pour rendre le jeu agréable. Ne vous fiez pas aux images de cet article, j'ai baissé les graphiques pour essayer d'obtenir un meilleur framerate pour l'enregistrement du jeu (mon ordinateur portable n'est pas fait pour jouer et enregistrer en même temps). Même les utilisateurs d’ordinateurs portables bas de gamme devraient pouvoir jouer au jeu confortablement. Les commandes consistent principalement à pointer et à cliquer, mais vous pouvez également personnaliser vos boutons pour inclure également des raccourcis clavier, pour recharger rapidement les armes, faire pivoter la caméra ou exécuter d'autres fonctions rapidement, comme ouvrir l'inventaire de votre personnage.

Le gameplay Secteur perdu se déroule en trois parties, la première partie est l'endroit où vous pointez et cliquez pour vous promener dans votre base d'opérations principale en temps réel pour acheter du matériel et des fournitures, et vous incarnez simplement votre personnage principal – qui sert de chef d'équipe. Si vous avez d’autres membres de l’équipe, ils n’apparaîtront pas ici.

Ici, vous pouvez armer vos soldats avec de nouveaux équipements, recruter des Mercs supplémentaires pour rejoindre votre équipe, socialiser avec d'autres joueurs ou gérer votre inventaire et les membres de votre clan. Il existe un grand nombre de choix d'armes et d'armures différentes parmi lesquelles choisir, et elles ont en fait différentes statistiques et fonctions qui changent le gameplay. Par exemple, une armure légère vous permet de vous déplacer plus rapidement et plus loin, tandis qu'une armure lourde vous offre plus de protection mais gêne vos mouvements. Il y a même un endroit pour tester vos armes et en apprendre davantage sur les différents types d'armes et leur fonctionnement au combat, mais j'en parlerai plus bientôt.

La deuxième partie du jeu est la carte tactique du monde qui montre toutes les quêtes, les ennemis hostiles et les autres joueurs se déplaçant sur la carte. Il s'agit d'une vue zoomée, presque holographique, de la ville, qui montre tous les différents endroits vers lesquels vous pouvez voyager. Certaines zones sont restreintes et verrouillées par niveau, et d'autres zones sont verrouillées par des événements d'histoire et vous obligent à accomplir des missions spécifiques avant de pouvoir accéder à cette zone. Jetez un œil à la vidéo de gameplay publiée par les développeurs qui montre le fonctionnement du système de quête dans la vidéo ci-dessous.

https://youtu.be/A39MlCjUHz8

Si vous voyagez vers un endroit spécifique, vous pouvez voir quel est le niveau des ennemis et s'il y a d'autres joueurs dans la zone, et à partir de là, vous pouvez engager un combat ou tenter de recruter ce joueur pour rejoindre votre équipe afin de pouvoir accomplir des quêtes. ensemble. Certaines missions sont restreintes et nécessitent au moins 2 joueurs humains ou plus pour terminer la mission, donc Secteur perdu encourage et force la coopération des joueurs et le travail d’équipe assez tôt dans le jeu. La dernière et la plus importante partie du jeu est bien sûr le combat lui-même.

Système de combat du secteur perdu

Lorsque vous entrez dans le jeu, vous verrez qu'il démarre dans un mode de jeu au tour par tour en pause. Il y a une minuterie dans le coin supérieur gauche de l'écran qui est utilisée pour forcer la fin de votre tour si vous prenez trop de temps. Puisqu'il s'agit d'un jeu multijoueur, cela force le tour à avancer au cas où un joueur serait AFK ou serait un troll et prendrait trop de temps pour prendre une décision.

Les joueurs ont des AP ou des points d'action. Vous utilisez AP pour vous déplacer, ramasser des objets ou attaquer des ennemis. Vous commencez avec environ 100 AP, et à partir de là, vous devez gérer vos points de manière stratégique pour garder vos soldats en vie. C'est ici que le jeu commence à vraiment briller, car il dispose d'un système assez unique pour les dégâts des armes et la façon dont vous visez les armes.

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Autour des pieds de votre personnage se trouvent trois cercles, ces cercles indiquent la portée effective des dégâts de votre arme. Le premier cercle est destiné aux attaques de mêlée, il est petit et directement autour des pieds de votre personnage, l'ennemi doit être dans ce cercle pour effectuer une attaque physique de mêlée. Le deuxième cercle est la portée la plus efficace du personnage, le troisième et plus grand cercle est la portée de tir maximale de votre arme, mais l'arme peut ne pas être très efficace.

Cependant, les fonctions du pistolet changent en fonction du type d'arme. Par exemple, les fusils de précision sont destinés à une longue portée, l'ennemi doit donc se trouver en dehors du plus grand cercle pour que l'arme soit la plus efficace. C'est là que le champ de tir s'avère utile pour que vous puissiez apprendre comment fonctionnent les armes avant de vous lancer au combat, mais vous devez bien sûr d'abord acheter les armes pour les tester. Vous pouvez cependant parler à un PNJ qui vous apprendra tout cela avant de vous lancer dans le combat.

Vous disposez alors de trois modes différents pour viser, ici vous pouvez voir le coût AP pour chaque mode, et le jeu crée également un cône de ligne de vue qui montre l'angle de tir pour l'endroit où votre balle atterrira potentiellement, ainsi qu'un indicateur de visibilité qui vous permet de voir si votre personnage a un tir net ou non. Les tirs ciblés consomment le plus de PA et infligent le plus de dégâts, ces tirs peuvent également tirer le plus loin.

Les tirs instantanés sont des tirs à moyenne portée que vous tirez sans viser. Plus la cible est proche, plus vous avez de chances d'obtenir un coup sûr. Ces tirs ne nécessitent pas non plus autant de PA, mais ils n'infligent pas non plus autant de dégâts.

La dernière option est HIT, qui est votre attaque physique au corps à corps au cas où l'ennemi se rapprocherait trop. Si vous tentez d'attaquer un ennemi en dehors de la portée effective de vos armes, mais plutôt s'il est trop proche ou trop loin, vous subirez une pénalité de précision et de réduction des dégâts. Le positionnement de vos personnages joue donc un rôle très important en termes de stratégie.

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De plus, les personnages peuvent s'accroupir derrière les objets afin d'avoir un angle de visibilité inférieur. Il existe également un mode caméra pratique auquel vous pouvez accéder en maintenant la touche Maj enfoncée qui vous permet de voir à travers les yeux de votre personnage à la première personne. Si vous n'êtes pas sûr que votre personnage soit capable de tirer ou si vous pensez que quelque chose pourrait bloquer son champ de vision, aller à la première personne pour voir ce qu'il voit est un excellent moyen de vous assurer qu'il a une ligne de vue dégagée.

Une autre partie sympa à propos de Secteur perdu c'est la liberté qu'ils vous donnent pour parcourir les étapes. S'il y a un mur ou une clôture suffisamment bas, ils grimperont ou sauteront dessus, s'il y a une échelle, ils peuvent y grimper pour atteindre le toit, s'il y a des escaliers, vous pouvez les gravir en courant. Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, il y a un radar sur le côté droit de l’écran. A fait référence à Tout, tandis que 3, 2, 1 fait référence aux différents niveaux d'étage que vous pouvez voir.

Une fois que toutes vos unités sont à court de PA, le tour se terminera et laissera les autres joueurs se déplacer ou passera au tour des PNJ. Les joueurs peuvent équiper une arme principale et secondaire et vous pouvez échanger des armes pendant le combat pour conserver un avantage tactique ; par exemple, vous avez un fusil de sniper et l'ennemi s'approche trop près, vous passez donc à votre pistolet.

Cependant, vous ne pouvez pas équiper de nouvelles armes ou objets pendant le combat, vous ne pouvez utiliser que ce que vous avez déjà sur vous. Ainsi, si vous êtes déjà équipé d’un fusil de précision, vous ne pouvez pas passer à un fusil de chasse à la volée une fois entré en combat. Cela signifie que vous devez planifier votre équipement avant de vous lancer dans la bataille.

Scénographies et IA ennemie

Le combat se déroule dans des étapes d'arène aléatoires qui sont choisies une fois que vous démarrez le jeu. Ce sont des zones d'instance, mais ce sont des étapes prédéfinies et non générées de manière procédurale. Cela signifie que vous pouvez planifier vos mouvements autour d'étapes familières pour profiter de certaines dispositions afin que cela fonctionne à votre avantage. Les emplacements sur la carte principale ne sont pas connectés à des emplacements spécifiques, vous pouvez donc rester dans la même zone mais jouer sur des niveaux différents pour cette zone.

Cependant, il existe un certain nombre d'étapes parmi lesquelles chaque zone choisira. Ainsi, une zone peut choisir une zone plus proche du centre-ville ou une carte de style métro, tandis qu'une autre zone peut avoir davantage d'environnements d'usines et de chantiers de construction pour son pool d'étapes aléatoires. Cela peut être un peu ennuyeux car cela signifie que vous devrez également continuer à jouer les mêmes étapes encore et encore jusqu'à ce que vous puissiez débloquer de nouvelles zones vers lesquelles vous pourrez voyager. Mais je suppose que la plupart des autres jeux tactiques randomisent les étapes de la même manière.

J'ai également remarqué que toutes les scènes sont conçues davantage comme des arènes de combat, elles sont donc plutôt petites et conçues pour des batailles rapides de style match à mort. Ce n'est pas une mauvaise chose car vous pouvez toujours trouver votre ennemi, mais cela signifie également qu'il est assez évident de repérer l'ennemi car l'espace de jeu est limité, ce qui supprime beaucoup de tactiques et de stratégies. car l'aire de jeu est assez étroite.

L'IA ennemie est décente dans la façon dont elle planifie ses actions et vous proposera un défi décent, mais elle semble également omnisciente. Cela peut être un peu frustrant car ils manœuvreront toujours comme s'ils savaient où vous êtes, et il est donc impossible d'utiliser des tactiques furtives ou de tenter de flanquer l'ennemi pour des attaques surprises. Combinez cela avec les petites configurations de scène et vous pourrez voir à quel point le jeu peut parfois être frustrant.

Une fois la bataille terminée, le jeu calculera votre argent et votre EXP, et vous donnera également la possibilité de continuer à explorer la zone pour collecter les largages ennemis ou sauvegarder la rediffusion de la bataille. Ce qui est intéressant avec les rediffusions, c'est qu'elles vous permettent également d'ajuster la caméra en fonction de l'heure, de sorte que lorsque vous la lisez, vous puissiez avoir un travail de caméra assez sophistiqué pour vos films. Je n'ai pas vraiment pris la peine de jouer avec ces options, mais ci-dessous j'ai rassemblé quelques-unes de ces rediffusions enregistrées afin que vous puissiez voir comment Secteur perdu se joue. Veuillez pardonner le framerate saccadé.

Défauts et inconvénients du secteur perdu

Le jeu est peut-être en version bêta ouverte, mais il présente également quelques problèmes sur lesquels ils doivent travailler. La première et la plus évidente est que les quêtes sont assez ennuyeuses et peu innovantes. Il s'agit de missions de collecte et de récupération, qui se déroulent normalement comme « Allez dans cette zone, récupérez cet objet, revenez vers moi ». Ou "Tuez X nombres d'ennemis, récupérez cet objet, revenez me voir". Après avoir joué environ deux ou trois jours, vous constaterez que le système de quêtes est plutôt terne. Cependant, ils essaient au moins d'ajouter un peu d'histoire aux quêtes, mais cela n'a rien d'impressionnant. Comme vous l'avez peut-être remarqué dans ma vidéo de gameplay ci-dessus, la musique ne semble pas boucler ou parcourir de nouvelles chansons, donc à mi-chemin de la bataille, vous jouerez en silence avec rien d'autre que des coups de feu pour vous divertir.

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Le prochain gros défaut est que les objectifs de quête de certaines missions ne sont pas toujours clairs. Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir qu'il y a un petit carré rouge qui indique l'objectif de la quête, mais sur la mini-carte radar à droite, il n'y a pas un tel indicateur. Bien que les étapes soient assez petites, elles sont suffisamment grandes pour que vous manquiez cette petite boîte rouge clignotante autour de l'objectif de la quête. Du coup, il faut parcourir les étapes pour trouver l'objectif. Comme vous pouvez le voir dans le coin supérieur droit de l'image ci-dessus, l'objectif actuel est « Ajuster l'allocateur », mais c'est assez vague et je n'avais aucune idée de l'endroit où se trouvait cet emplacement ni de ce que j'étais censé faire.

La fenêtre de progression du personnage fait également un peu défaut, car elle n'offre pas beaucoup de capacités parmi lesquelles choisir dans l'arbre de compétences par niveau, donc au niveau 20 environ, les compétences n'ont plus vraiment d'importance parce que vous ne le faites pas. Je n'ai pas beaucoup d'options en termes de constructions de personnages différentes. La bande-annonce donne l'impression que c'est beaucoup, mais ce n'est pas le cas. Chemin de l'exil.

Le dernier et le plus gros défaut que j'ai trouvé était que la recherche du chemin de mouvement des personnages peut parfois être vraiment bancale. « Oh, alors tu veux faire un pas en avant ? Bien sûr, je vais vous déplacer à cet endroit, mais à la place, je vais vous déplacer à cet endroit précis… sur le toit du bâtiment ! » En conséquence, votre personnage se retournera, sortira en courant, grimpera à l'échelle la plus proche et tentera de se déplacer là où le marqueur est positionné, gaspillant ainsi tous les AP de votre personnage. Cela m'a rendu fou car j'ai failli perdre plusieurs batailles parce que le marqueur me déplaçait au hasard dans les endroits les plus ridicules. J'ai finalement appris à contourner cette faille, mais c'était assez ennuyeux.

pensées globales

J'adore les jeux de stratégie tactique comme X-Com ainsi que Jagged Alliance donc il y a un peu de parti pris car je suis fan du genre, donc je trouve Secteur perdu être très amusant à jouer, surtout parce que vous pouvez jouer en ligne avec d'autres joueurs. Mais en même temps, Secteur perdu cela ressemble toujours plus à un jeu Alpha qu’à une bêta ouverte. Les développeurs sont russes, nous n'avons donc que deux serveurs parmi lesquels choisir, un serveur russe et un serveur européen en retard. Pour une raison étrange, j'avais une connexion plus fluide sur les serveurs russes. Les serveurs européens ont eu beaucoup de problèmes pour moi et ils n'étaient pas très stables (je viens d'Amérique du Nord).

Cela signifie également que la traduction et la grammaire sont parfois un peu décalées, mais cela me suffisait pour suivre l'histoire et accomplir des quêtes. Pour le moment, il ne semble pas y avoir de paiement pour gagner des objets dans la boutique Cash. La seule chose que vous pouvez acheter dans la boutique Cash est plus d'or, et les premiers achats semblent vous donner quelques objets spéciaux et du matériel cosmétique. Je dois souligner que l'or est la monnaie de base du jeu pour acheter des objets, et même si vous avez de l'or supplémentaire, vous devez toujours remplir les conditions de niveau pour utiliser certains objets. Donc, même si vous avez des millions de dollars en or, cela ne fera pas vraiment de différence, donc pour cela, je ne pense pas que le jeu soit payant pour gagner - du moins d'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, Je ne voulais pas dépenser 40 $ pour le jeu pour le savoir. Si vous jouez au jeu et effectuez l'achat et que les objets interrompent le jeu, veuillez commenter ci-dessous pour nous faire savoir à quoi ressemblent les objets.

Secteur perdu est actuellement gratuit et téléchargeable gratuitement, donc si vous souhaitez le découvrir, rendez-vous sur leur site officiel principal pour télécharger le jeu et y jouer par vous-même et voir si vous l'aimez. Le téléchargement est plutôt petit, vous pouvez donc le tester en quelques minutes si vous disposez d'une connexion Internet décente (assurez-vous de suivre les instructions d'installation ci-dessus).

De plus, vous pouvez consulter leur nouveau Vapeur page Greenlight qu'ils ont lancé pour les aider à revenir sur Steam. Les développeurs disent qu'ils ont dû lancer une nouvelle campagne parce qu'ils sont désormais sous un nouvel éditeur, ils doivent donc passer par le processus Greenlight une deuxième fois.

Dans l’ensemble, je dis que vous devriez essayer le jeu. Il lui faut encore du temps pour corriger ses défauts et il ne vous épatera pas en termes de graphismes et de gameplay, mais c'est un jeu de tir tactique en ligne décent auquel vous pouvez jouer avec vos amis, et il a suffisamment de contenu pour rendre le jeu agréable .

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