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2016/10

Killing Room, un FPS d'horreur de type Rogue séduit les joueurs sur Steam

Le jeu de tir d'horreur indépendant et rogue-like à la première personne d'Alda Games, Killing Room, a été officiellement lancé sur Steam et jusqu'à présent, les retours ont été plutôt positifs.

Le jeu se déroule dans un environnement de télé-réalité qui parodie les offres dégénérées de télévision en réseau d'aujourd'hui. Les joueurs participent à un jeu télévisé de survie populaire du 22e siècle où ils doivent survivre dans les salles de mise à mort.

L'objectif est de traverser chaque pièce tout en affrontant les monstruosités qui cherchent à vous griffer, à vous manger, à vous percer, à vous brûler et à vous mettre en pièces. Vous pouvez voir à quoi ressemble le gameplay avec la bande-annonce ci-dessous.

Les retours ont été étonnamment positifs de la part des utilisateurs. Le titre indépendant arrive sur Steam pour seulement 9.99 $ et a bien plu aux fans, d'autant plus qu'il propose plus de huit niveaux différents générés aléatoirement avec des placements d'ennemis aléatoires, 25 types d'ennemis différents, 15 armes différentes et 150 objets différents à collecter.

Rikster j'ai aimé les aspects plus techniques, disant que les développeurs ont fait un travail de qualité…

«J'applaudis ce développeur. Ce jeu possède de nombreuses fonctionnalités de qualité recherchées par la plupart des fans de FPS ; Curseur FOV – c'est là, graphiques DX11 – c'est là, superbe modélisation 3D – c'est là ! Les textures du jeu sont également très belles. À mon avis, les développeurs ont travaillé dur pour créer un jeu de qualité. "

BushidoRouge souligne que le jeu fonctionne bien comme un rogue-FPS, écrivant…

« Un voyou décent avec une quantité décente de chaos et une bonne sensation. Ce n'est pas parfait mais c'est un défi, et les développeurs semblent assez authentiques ; en plus le doublage est PARFAIT (ne le changez jamais <3) »

DMGaina J'ai aussi aimé le jeu mais j'ai estimé que le tournage nécessitait plus de travail, d'écriture.

« Le jeu a BEAUCOUP de potentiel. Il a des idées intelligentes, de jolis graphismes, une présentation magnifique et un excellent modèle d'interaction entre le joueur et les spectateurs.

 

"Cependant, l'un des aspects les plus essentiels du jeu est de tomber à plat ventre et c'est le tir. Ce n’est tout simplement pas très amusant, beaucoup trop lent et globalement peu satisfaisant.

Les impressions de Gaina se reflètent souvent dans les critiques négatives. Il y a deux problèmes principaux que soulèvent de nombreuses critiques négatives : la difficulté – ils disent que c'est beaucoup trop difficile pour les débutants en raison de la génération aléatoire de niveaux et des pièges qui peuvent surgir sur vous si vous ne faites pas attention, et le tir. mécanique.

Le gros problème que l'on rencontre le plus avec les mécanismes de tir est qu'ils s'appuient sur les statistiques que vous construisez comme un RPG, un peu comme Fallout, XCOM or Wasteland. Les fans de jeux de tir ne veulent pas avoir à investir des points dans la visée et pensent donc que cela rend le jeu mauvais. Les fans de RPG, quant à eux, aiment que le jeu nécessite la création de statistiques et ne se soucient pas de la visée et du jeu de tir, car cela peut être amélioré en passant au niveau supérieur.

Pour la plupart, la majorité des critiques sont positives, et certaines des critiques négatives indiquent que si les éléments du RPG sont supprimés afin qu'ils puissent devenir des dieux de CoD instantanés, ils pourraient alors modifier leur critique. C'est une situation délicate pour le développeur et cela dépend en grande partie de celui qui plaît le plus à la communauté.

Killing Room est disponible dès maintenant pour seulement 9.99 $, mais vous pouvez l'obtenir à 40 % de réduction pendant la première semaine sur le magasin de vapeur pour seulement 5.99 $.

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