Comment était l'article ?

1429210vérification des cookiesLa campagne Star Citizen's Squadron 42 retardée
Médias
2016/10

La campagne Star Citizen's Squadron 42 retardée

RSI et Cloud Imperium Games n'avaient pas la meilleure des nouvelles à partager lors de la CitizenCon de cette année, mais ils avaient de nouvelles séquences vidéo pour aider à maintenir le train à la mode. La vraie nouvelle, cependant, est que Squadron 42, le mode campagne solo basé sur une histoire pour Star Citizen a été retardé.

Blues a fait un tour d'horizon de l'actualité, expliquant que les principaux obstacles technologiques doivent d'abord être surmontés avant que le premier chapitre complet puisse être diffusé aux bailleurs de fonds.

Leur principal obstacle semble être l’intelligence artificielle et le bon fonctionnement des PNJ dans l’univers persistant. Ils doivent terminer les tâches suivantes avant que le premier chapitre de Squadron 42 ne soit terminé et rendu public.

  • Logique d'orientation
  • Intégration complète de l'animation
  • Logique de combat améliorée
  • Intégration du système de mission
  • IA de combat améliorée

Ces choses sont et ne sont pas mauvaises. L'IA peut s'avérer compliquée lorsque vous travaillez avec des budgets de ressources limités, en particulier sur les consoles de salon. Les choses sont beaucoup plus libres lorsqu'il s'agit uniquement de PC, et dans ce cas, CIG s'occupe uniquement de PC, ils peuvent donc évoluer un peu plus en termes de consommation de ressources pour Star Citizen et son utilisation du processeur par opposition aux consoles de salon.

L'IA est définitivement une perte de CPU, c'est pourquoi l'un de leurs autres obstacles technologiques consiste à optimiser le streaming de conteneurs d'objets pour l'utilisation du CPU et du GPU. Essentiellement, cela détermine la façon dont les éléments se chargent dans et hors de la mémoire, la rapidité avec laquelle ils sont mis en mémoire tampon et hors de la mémoire, la rapidité avec laquelle le processeur peut accéder, stocker et abandonner les exécutions, ainsi que l'évolution vers la portée toujours croissante de Star Citizen.

Le retard est tout à fait logique étant donné qu'ils ont récemment réussi à réaliser une simulation procédurale de planète, j'imagine donc qu'ils essaient maintenant de tout relier aux dernières mises à jour.

Selon le message, ils ont réussi à mettre en boîte grise les niveaux de la campagne Squadron 42, donc tous les mécanismes de base du joueur sont en place, mais ils doivent encore tout mettre en place, peaufiner l'IA, corriger tous les problèmes, écraser tous les bugs et lier le tout ensemble.

As STLYoungblood Comme l'a souligné la vidéo ci-dessous, CIG envisage de vendre le Polaris pendant que les joueurs attendent de nouvelles mises à jour sur Squadron 42.

Une fois le premier chapitre terminé, CIG prévoit de le peaufiner jusqu'au niveau de version complet et de donner aux bailleurs de fonds quelque chose à se mettre sous la dent. Malheureusement, il semble que cela ne se produira pas avant 2017.

Autres médias