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2016/10

Monster Hunter: Stories Les vidéos de gameplay montrent un nouveau système de combat et de nouvelles capacités

Comme indiqué précédemment dans un article précédent concernant Monster Hunter: Histoires, nous recevrons des vidéos quotidiennement jusqu'à la sortie officielle du jeu. Cependant, aujourd'hui, Capcom montre Stories' système de combat et capacités dans deux nouvelles bandes-annonces vidéo. Le jeu devrait sortir le 8 octobre sur Nintendo 3DS.

La première vidéo pour Monster Hunter Stories couvre le nouveau système de combat qui est une fonctionnalité essentielle du jeu, qui accorde de l'EXP, du nouveau butin et bien d'autres bonnes choses. De plus, le système de combat utilise une méthode d'attaque à trois voies qui s'appuie sur la puissance, la vitesse et la technique.

Les ennemis utilisent également le système de blocage à trois voies pour permettre un véritable combat de va-et-vient, à l'opposé de certains jeux avec un mauvais équilibrage et des mécanismes de fin de jeu difficiles. Cette méthode met en place un système de « pierre papier ciseaux » et voit les attaques techniques battre les attaques rapides, les attaques rapides battre les attaques puissantes et les attaques puissantes battre les attaques techniques.

Armes des entrées précédentes dans le MH Les séries seront également évidentes dans des batailles comme la Grande Épée, l'Épée à Une Main, le Marteau et le Cor de Chasse. La plupart des armes et armures peuvent être achetées pour renforcer vos statistiques afin d'améliorer vos chances au combat, ou vous pouvez les trouver au cours de quêtes ou en récupérant.

Vous pouvez consulter la video trailer ci-dessous couvrant le nouveau système de combat.

De plus, les Otomon (monstres) disposent d'un certain nombre de capacités limitées sur le terrain, notamment la fonction de conduite, la détection du miel, les mouvements furtifs, les déplacements souterrains, le mouvement du magma et l'action de « combat ».

En ce qui concerne les techniques de combat, les Otomons peuvent utiliser des compétences actives telles que des effets, des attaques normales, des actions doubles avec votre personnage et des attaques de mini-jeux qui déterminent si vous ou l'ennemi gagnez en appuyant rapidement sur un bouton. Certains mouvements répertoriés ci-dessus peuvent vider une barre appelée « Jauge Kizuna », tandis que d'autres mouvements remplissent la barre. Vous pouvez utiliser une attaque ultime sur des adversaires redoutables une fois que la jauge Kizuna est remplie jusqu'au sommet.

Ce qui précède peut être vu ci-dessous dans un autre Monster Hunter: Stories quotidien video trailer, Comme on le voit ci-dessous.

Pour ceux qui sont intéressés par la dernière version de Capcom sur le Monster Hunter série, mieux connue sous le nom Stories, le jeu devrait actuellement sortir sur Nintendo 3DS le 8 octobre.

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