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2016/10

Les développeurs d'Astroneer tentent d'éviter la débâcle du lancement de No Man's Sky

Récemment, les développeurs de System Era Softworks ont pris Astroneer site de blog officiel pour expliquer comment le jeu sortira en accès anticipé en décembre et comment le jeu est souvent comparé à Hello Games No Man’s Sky. System Era Softworks sortira Astroneer pour PC en décembre, et sortira également le jeu sur Xbox One.

Je l'admets, Astroneer est un jeu qui a retenu mon attention lors de sa première annonce. Le jeu arborait une atmosphère d’aventure spatiale voxel légère et amusante qui semblait prometteuse. Étant donné que j'ai une grande fascination pour l'espace et que voir Astroneer couvre la découverte de la planète, la recherche de la vie et la découverte d'étranges choses, j'étais curieux de voir ce que System Era Softworks ferait avec le jeu à l'avenir.

Eh bien, ils ont récemment consulté leur blog pour expliquer à quoi ressemblera le jeu et ce que les gens peuvent attendre d'Astroneer maintenant, et quand il sortira :

« Nous avons récemment annoncé détails pour le lancement d'Astroneer et c'est quelque chose dont nous sommes très fiers. Maintenant que l'information est disponible, deux sujets importants sont évoqués dans les discussions au sein de l'équipe. Comment notre jeu sera-t-il perçu et fixons-nous les bonnes attentes ?

Expliquer ce que les développeurs veulent faire, c'est communiquer davantage avec leurs fans afin qu'ils puissent proposer un produit qui soit honnête par rapport à ce que sera le jeu, au lieu d'une fausse publicité. De plus, les développeurs parlent de leur jeu et de No Man's Sky :

« Je n'aime pas écrire sur les faux pas des autres développeurs, mais au nom de la transparence, je pense que c'est un point important à souligner : la sortie controversée de No Man's Sky alimente de nombreuses discussions sur le développement et la commercialisation d'Astroneer et plus important encore, la réaction de la communauté des joueurs. Une grande partie de la couverture médiatique sur Astroneer relie les deux jeux et nous avons vu beaucoup de discussions au sein de notre communauté sur ces liens.

Un utilisateur du nom de Steven avait parfaitement résumé ce que les développeurs devraient faire lorsqu'ils souhaitent ajouter une ou plusieurs fonctionnalités mais n'y donnent pas suite lors de la sortie…

« Je pense que si vous faites simplement des déclarations honnêtes et réalistes sur vos intentions concernant le contenu du jeu, tout ira bien. Si vous voulez parler de quelque chose que vous souhaitez ajouter au jeu mais qui n'y est pas encore, assurez-vous de le signaler.

Il semble donc que System Era Softworks ait dressé une liste pour expliquer à quoi les joueurs peuvent s'attendre lorsque Astroneer sera lancé en décembre sur PC via Steam Early Access :

Les conceptions principales du jeu seront jouables, mais certaines seront plus étoffées que d'autres.

Il y aura des œuvres d’art qui sembleront incomplètes, très grossières ou trop simples.

Le multijoueur va s'accrocher et agira probablement bizarrement (de façon hilarante).

L'audio manque ou se déclenche aux mauvais endroits. Ou peut-être que la musique jouée n'est pas adaptée à votre moment.

Vous pourriez même rencontrer un bug révolutionnaire qui vous obligera à recommencer à zéro.

Cela nous amène maintenant à la partie écrite que les fans peuvent attendre Astroneer lors de sa sortie en accès anticipé, ce qui continue les problèmes ci-dessus répertoriés par les développeurs tout en en couvrant davantage.

« Vous chargerez le jeu pour la première fois et vous ferez presque certainement l'expérience et vous ferez une opinion sur au moins une de ces choses. C'est exactement la raison pour laquelle nous souhaitons que vous découvriez Astroneer alors qu'il est en accès anticipé. Nous avons une vision du jeu ; une direction dans laquelle nous le prenons, et nous avons besoin de savoir ce que vous pensez le plus tôt possible. Astroneer n'est pas un jeu de simulation aérospatiale, ni un jeu fantastique entièrement de science-fiction. C'est quelque chose entre les deux. La meilleure chose à propos de la sortie anticipée du jeu réside dans les commentaires que nous recevrons de votre part, de la communauté, et de l'évolution du jeu à partir de là.

Cependant, les développeurs notent que ce qui sera présent lors de la sortie consiste à explorer et à survivre sur des planètes inhabitées, à imprimer des objets et des ressources en 3D, à découvrir et à restaurer des navires abandonnés, à utiliser l'outil de déformation et à jouer en coopération/en ligne à quatre joueurs.

Espérons que les développeurs n'accordent pas un prix élevé à Astroneer pendant qu'il est en accès anticipé, et ne se mettent jamais à terminer le jeu ou à éliminer les bugs. Je vois trop souvent des développeurs promettre du contenu/des correctifs et abandonner le navire, laissant les bailleurs de fonds et les fans égarés, coincés à se dandiner dans le désordre qu'ils ont créé.

Enfin, j'ai entendu dire que les développeurs voulaient publier Astroneer pour Xbox One. Ils feraient mieux de ne pas sortir le jeu tant qu'il est en accès anticipé pour Xbox One et d'essayer de jongler avec les certifications de la console (qui peuvent prendre jusqu'à une semaine ou un mois pour se lancer) tout en publiant les mises à jour du PC. Jongler avec des choses comme ça peut devenir très vite compliqué, d'autant plus qu'il s'agit d'une équipe indépendante.

Ceci étant dit, Astroneer devrait arriver sur PC via Steam Early Access en décembre. Pour plus d'informations sur le récent article de blog, vous pouvez visiter blog.astroneer.com. Vous pouvez également en savoir plus sur ce jeu en cliquant sur le site principal, ou en regardant la bande-annonce ci-dessous.

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