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2016/10

Blatant Lethality présente un combat de combat rapide avec un bâton dans une vidéo de gameplay

Si vous êtes fan des animations du Dojo et du Stick Fighter de Hyun, vous adorerez probablement le concept qui Blatant létalité est venu avec.

Le développeur s'appelle DunkingMachine, et ce jeu est littéralement un concept sur le Page du concept Steam Greenlight. Blatant létalité est encore dans sa première phase de développement Alpha, mais jusqu'à présent, la majorité des fonctions de corvée fonctionnent et sont en place pour le jeu, suffisamment en fait pour que le développeur réalise une vidéo de démonstration pour présenter le système de combat. Certaines animations semblent un peu rigides, mais tout se mélange si bien que vous les remarquez à peine.

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Le combat est rapide et plein d'action, et vous offre de nombreuses capacités avec lesquelles jouer. Vous avez trois barres auxquelles vous devrez faire attention, la première est bien sûr votre barre de vie, mais vous avez ensuite une deuxième barre qui manipule vos pouvoirs spéciaux afin que vous puissiez déclencher des attaques dévastatrices pour éliminer vos ennemis. La dernière barre est votre puissance mentale qui vous permet de déclencher une projection de clone de vous-même pour vous protéger des attaques entrantes et subir des dégâts à votre place.

La gestion de votre barre de puissance et de votre barre mentale vous permettra de combattre plusieurs ennemis à la fois pour vous maintenir en vie tout en éliminant l'écran des méchants. Une chose que j'ai remarquée avec ce prototype de vidéo de gameplay est qu'il y a déjà plusieurs types d'ennemis en place qui se déplacent sur la scène, et certains d'entre eux tentent de combattre et de tuer le joueur. Le développeur a déjà mentionné qu'il prévoyait d'en ajouter d'autres à l'avenir pour étendre le gameplay. L'IA est assez basique pour le moment, mais je m'attends à ce qu'elle s'améliore à mesure que le jeu approche de sa sortie.

Il existe également une progression de l'arbre de compétences et un système de niveaux sur lesquels le développeur travaille avec des capacités à débloquer, mais pour le moment, les fonctionnalités bonus supplémentaires n'ont pas encore été ajoutées au jeu. Jetez un œil à la vidéo de combat ci-dessous pour voir par vous-même tout ce que le jeu a actuellement. Dans les premières minutes de la vidéo, le développeur explique le système et vous explique comment fonctionne le système de combat. La seconde moitié est composée de plusieurs minutes de jeu ininterrompu de pur divertissement. Blatant létalité .

Alors, qu'est-ce qui est prévu ? Eh bien, dans la citation ci-dessous se trouvent toutes les fonctionnalités que le développeur travaille actuellement à ajouter.

Progression significative du personnage avec des niveaux, des arbres de compétences et de (nouvelles) attaques à débloquer
Des types d'ennemis de plus en plus distincts
Différents types de missions (je n'en dis pas plus)
Des boss épiques
Système d'équipement et d'objets
Multijoueur local (coopératif, avec plusieurs contrôleurs)

J'aimerais également voir plus de types de niveaux, nous verrons donc ce qu'il ajoutera d'autre à l'avenir. Évidemment, Blatant létalité n'a actuellement pas de date de sortie car il est encore dans la première phase de développement, mais je garderai un œil sur celui-ci pour voir comment il s'articule avec son développement.

Si vous souhaitez également suivre l'évolution, vous pouvez consulter son Page conceptuelle Steam Greenlight ou visitez son page Facebook pour plus de détails.

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