Comment était l'article ?

1437270vérification des cookiesEpic Battle Simulator présente des scénarios de guerre aux proportions épiques
Médias
2016/12

Epic Battle Simulator présente des scénarios de guerre aux proportions épiques

Les développeurs Brilliant Game Studios ont créé un jeu de simulation de guerre qui présente une quantité impressionnante d'unités à l'écran, dans leur nouveau jeu intitulé, Epic Battle Simulator.

Quand j'ai vu ce jeu pour la première fois, je me suis dit : "Pourquoi Totalement précis Bataille Simulator de retour sur Steam Greenlight ?", jusqu'à ce que je réalise qu'il s'agit d'un tout nouveau jeu créé par une autre équipe de développement.

Tandis que Totalement précis Bataille Simulator était davantage axé sur les batailles basées sur la physique, Epic Battle Simulator se concentre davantage sur un nombre massif d'unités à l'écran en même temps dans une variété de scénarios fous. Vous pouvez placer des soldats romains contre une armée de poulets aussi nombreuse que le sable au bord de la mer, ou une armée de soldats militaires modernes armés de fusils d'assaut, luttant contre un flot de zombies aussi innombrables que les étoiles dans le ciel.

Cela vous semble-t-il exagéré ? C’est vraiment le cas, mais c’est en vérité le but du jeu. Des batailles épiques à une échelle épique. La vidéo ci-dessous montre 10,000 100,000 poulets sur le champ de bataille à la fois, mais les développeurs disent que si votre machine peut le gérer (et ils ne le recommandent vraiment pas), vous pouvez augmenter ce nombre jusqu'à XNUMX XNUMX unités.

Les batailles peuvent être très diverses, il ne doit pas SEULEMENT s'agir de poulets, de Romains ou de soldats militaires, le jeu comprendra également des chevaliers, des trolls, des orques, des pingouins et des Pères Noël super gros, vous permettant de mélanger et d'assortir les différents types d'unités à votre guise pour créer autant de types différents Simulations de batailles épiques que vous pouvez imaginer. Jetez un œil aux deux vidéos que j'ai liées ci-dessous pour voir comment le jeu fonctionne en action.

Le développeur a déclaré qu'il avait passé des mois à utiliser le moteur de jeu Unity pour créer le système de rendu de foule parfait, mais il a également permis aux unités d'agir individuellement avec leurs animations, tout en leur permettant de conserver leurs détails sans ralentir le framerate du jeu. Non seulement cela, mais le jeu propose également un système d'éclairage et des environnements impressionnants pour donner un aspect assez réaliste au jeu. Considérant qu'il y a actuellement plus de 10,000 XNUMX unités présentes à l'écran, je dois dire : Simulations de batailles épiques est assez impressionnant.

Si vous souhaitez voir ce jeu arriver sur Steam, rendez-vous sur leur Vapeur page Greenlight et votez pour que le jeu le réalise.

Autres médias