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2017/03

Skyrim Script Extender 64 pour l'édition spéciale sort mi-mars 2017

Je suis un peu en retard ici, mais pour ceux qui ne connaissent pas, Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly et Brendan Borthwick lanceront Skyrim Script Extender 64, ou SKSE64, au milieu du mois de mars. . Skyrim Special Edition est sorti aujourd'hui pour PC, Xbox One et PS4.

Je suis sûr que beaucoup de fans investis de Skyrim sur PC, nous en savons déjà pas mal sur les progrès de Skyrim Script Extender 64 conçu pour la version 2016 de Bethesda. Skyrim Special Edition. Cependant, je suis sûr qu'il y en a d'autres qui ne savent pas que la sortie de SKSE64 approche littéralement à grands pas.

Certaines des choses sur lesquelles l'équipe a décidé de travailler incluent les hooks nécessaires à SkyUI et MCM et le traitement du clavier/saisie. Cela permettra de porter les fonctionnalités populaires du mod, mais entre-temps, le SKSE ne fonctionnera pas correctement avec l'édition spéciale, comme indiqué ci-dessous :

« Skyrim Special Edition est sorti et le SKSE original ne fonctionnera pas avec. Nous créons SKSE64 pour la nouvelle édition spéciale 64 bits. Nous apprécions votre patience pendant que les travaux se poursuivent. Actuellement, nous estimons un délai à la mi-mars pour une version bêta de SKSE64.

La bonne nouvelle est que l'équipe a noté que d'excellents progrès continuent d'être réalisés, avec la sortie d'une version bêta en mars suivie de la version complète :

« Nos versions bêta ne sont en réalité que des versions bêta destinées à les tester au cas où nous manquerions quelque chose. Il devrait être complet lorsqu'il sera disponible en mars. Et j’espère toujours profiter de ce moment. »

Cela ne veut pas dire qu'il sortira sans aucun problème, mais il est également à noter que la prochaine étape consiste à se plonger dans le code pour étoffer tous les principaux systèmes. Cela sera suivi par une voie plus large de soutien aux cours de papryrus.

En général, l'équipe a décodé et connecté les fonctions du papyrus pour les armes, les sorts, les objets, les références, les formes et les systèmes d'événements. En plus de ce qui précède, cela modifie les événements d'entrée de bouton et de contrôle, ainsi que les événements de référence en forme de réticule.

Bien que la vidéo ci-dessous soit assez ancienne, elle constitue un rappel de ce qui a été accompli et de ce qui sera ajouté plus tard dans SKSE64. La vidéo arrive par Behippopotame (Étienne Abel).

Pour rester informé des progrès de SKSE64, vous pouvez nous contacter forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

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