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2017/04

L'édition Cube World 64 bits dévoilée avec un court clip présentant de la nouvelle musique

Wolfram von Funck travaille toujours sur Monde cubique, même si c'est à un rythme peu apprécié par de nombreux fans. Malgré tout, il a dévoilé du nouveau contenu pour le RPG d'aventure en monde ouvert se déroulant dans un environnement 3D 8 bits magnifiquement rendu.

Le premier clip présente de nouveaux shaders pour la neige, donnant à l'environnement plus de profondeur et de caractère au fur et à mesure de vos déplacements. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Le deuxième clip est celui qui a enthousiasmé beaucoup de gens. Ça me rappelle Legend of Zelda: Wind Waker, avec un bon petit peu de musique océanique et de superbes navigations autour des îles. Vous pouvez consulter le deuxième clip ci-dessous.

La nouvelle carte du monde fonctionnant dans le moteur 64 bits signifie plus de processus, des environnements plus grands, une meilleure optimisation et plus d'activité à l'écran avec moins de problèmes.

Monde cubique est l'un des jeux en développement depuis longtemps, car Wolfram a pris son temps pour terminer le jeu. Son rythme méthodique a suscité de nombreuses critiques de la part de la communauté, ce qui n'a pas toujours été bien accueilli par Wolfram.

Au fil des ans, de nombreux rapports ont fait état de la lenteur du développement de Monde cubique. Étrangement, aucune campagne médiatique n’a été lancée pour qualifier cela d’arnaque.

Quoi qu'il en soit, il existe une alpha jouable disponible depuis 2013. Quand ces nouvelles fonctionnalités que Wolfram taquine sur Twitter seront ajoutées, personne ne le sait puisqu'il n'y a pas de mises à jour ou d'informations sur le site web officiel. La dernière mise à jour de la version préliminaire du jeu remonte à 2014.

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