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2017/04

Les développeurs de RiME visent une animation de qualité cinématographique, évitant la capture de mouvement

Un nouveau journal des développeurs de Grey Box et Tequila Works pour Rime est apparu, donnant aux joueurs plus d'informations et des informations en coulisses sur l'évolution du développement du jeu d'aventure à la troisième personne.

Le journal du développeur dure près de 10 minutes, s'arrêtant timidement à 9h44. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous pour voir quels sont les derniers développements pour ce titre d’aventure visuellement époustouflant.

La vidéo commence par un bref aperçu du fait que l’équipe ne cesse d’itérer. Ils créent continuellement des concepts artistiques pour Rime.

Ils mentionnent que la conception de Rime est défini par l'art qui le façonne, ainsi que par les limites technologiques avec lesquelles ils travaillent.

Ils expliquent que l'architecture doit sembler familière, mais que vous ne devriez pas être en mesure de déterminer exactement de quoi il s'agit ni d'où elle vient. Il y a quelques allusions évidentes aux dispositions romaines antiques, mais ils mentionnent qu'il y a des influences de l'architecture égyptienne, de Petra et des conceptions grecques.

RiME-Architecture

Il y a évidemment des monuments inspirés des stèles utilisés dans les conceptions de certains des RiME des niveaux qui se démarquent un peu. Mais cela est définitivement combiné avec l'architecture grecque mentionnée dans la vidéo, avec de nombreux piliers en ivoire et de nombreux aqueducs présents tout au long des scènes.

L'une des autres choses qu'ils mentionnent est qu'ils doivent être capables de raconter l'histoire tout en étant non verbal, ils utilisent donc les environnements et son histoire fictive pour aider à transmettre ce qui se passe dans le monde.

RiME - Journal des développeurs 2

De plus, ils mentionnent également que le jeu a été entièrement réalisé avec une animation par images clés, de sorte que chacun des personnages a été animé à la main par la petite équipe d'animation qui a contribué à donner vie aux personnages et aux entités. Il est clairement indiqué qu'ils n'ont fait aucun mélange de mo-cap dans les animations des personnages. Ils visaient une animation de qualité cinématographique, donc cela ressemble à quelque chose que vous pourriez voir dans un anime.

Un grand nombre de Rime me rappelle beaucoup de The Last Guardian, et c'est une bonne chose. Le titre d'aventure à la troisième personne devrait sortir sur Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch. Le jeu sortira d’abord sur les plateformes Xbox, PlayStation et PC le 26 mai prochain.

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