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Médias
2017/06

Beyond Good And Evil 2 fonctionne sur Voyager Engine et est en développement depuis 3 ans

Dans une interview avec IGN, Yves Guillmot, PDG d'Ubisoft, et Xavier Poix, directeur général, ont expliqué pourquoi il a fallu si longtemps pour Beyond Good and Evil 2 pour recevoir une annonce officielle, disant que c'était parce que le directeur créatif Michel Ancel travaillait avec l'équipe sur un tout nouveau moteur appelé Voyager.

Le moteur Voyager est identique à la technologie sol-espace utilisée par Hello Games. No Man’s Sky. Guillmot a déclaré à IGN qu'il s'agissait de construire quelque chose d'ambitieux, en disant…

« Michel est vraiment en train de créer un nouveau moteur pour ce jeu, et son ambition est tout simplement élevée. Je dirais très élevé. Nous pensons donc que nous allons pouvoir créer quelque chose qui sera exceptionnel.

 

"Si nous devions faire Beyond Good & Evil 2 à un moment donné, nous avions besoin de quelque chose de très, très grand."

Par « très, très grand », il entend littéralement pouvoir aller du sol vers l’espace. Le jeu propose l'exploration planétaire et l'exploration spatiale. Un peu comme Planète Nomades, Star Citizen or No Man’s Sky, il est possible de voyager depuis les rues de la ville jusqu'aux profondeurs de l'espace.

Au-delà du Bien et du Mal 2 : Knox Jetpack

Poix a expliqué plus en détail…

« Pendant des années et des années, nous y avons réfléchi, mais… le jeu devait être énorme. Il fallait que ce soit dans l'espace, que ce soit avec les planètes, que ce soit. Nous avons donc créé cette technologie appelée Voyager qui nous a permis au moins d'avoir cette sensation de voyager dans l'espace, d'aller d'une planète à une autre, de passer de votre vaisseau à un vaisseau plus grand, de sortir de votre vaisseau et d'être une personne normale. C'est la technologie sur laquelle nous travaillons depuis trois ans.

Nous pouvons en fait voir un peu comment le jeu se déroule dans une vidéo des coulisses, qui présentait des extraits d'un personnage du jeu volant dans la ville présenté dans le CG joué lors de la conférence E3 d'Ubisoft.

Nous en apprenons également davantage sur l'histoire, les personnages, le rôle du joueur dans l'univers et la manière dont la technologie s'intègre pour Beyond Good and Evil 2 avec une vidéo des coulisses que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu est centré sur le thème des pirates car, selon Ancel, les pirates accepteront n'importe qui dans leur équipage.

L'intrigue principale tourne autour d'une méga-société qui crée des humains et des animaux hybrides dans des cuves et les utilise pour des missions dangereuses et dans des environnements hostiles où les humains ne survivent généralement pas. Ces abominations mutantes ne sont pas autorisées dans les échelons supérieurs de la société civile, qui tentent d’imiter les minorités américaines avant le mouvement des droits civiques dans les années 1960.

Au-delà du Bien et du Mal 2 Multiculturalisme

Vous commencez comme un pirate nul avec l'équivalent d'un tuktuk futuriste. Votre objectif est de récupérer, de récupérer et de faire progresser votre pirate jusqu'à ce que vous deveniez une légende de l'espace. En chemin, vous rencontrerez une variété de personnages qui, selon Ubisoft, sont diversifiés et multiculturels, comme le montre l'image ci-dessus.

Au-delà du bien et du mal 2 - Tuktuk

Ubisoft n'a pas encore fixé de date de sortie ni annoncé toutes les plateformes, mais des rumeurs provenant d'endroits comme Go Nintendo ont souligné des sorties possibles sur Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch.

Si vous aimez les jeux sur la diversité, le multiculturalisme, la justice sociale et l'oppression de classe, vous apprécierez probablement Beyond Good and Evil 2.

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