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2017/06

Capcom cherchera à réparer le visage laid de Chun-Li dans Marvel Vs Capcom: Infinite

Aucune promesse, mais Capcom est au moins conscient que des gens soulignent certaines des proportions étranges et des distorsions floues de certains personnages de Marvel Vs Capcom: Infinite Ils sont passés par leur look extrêmement dynamique et bien accueilli qu'ils avaient en Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Dans une interview avec Gamespot, le producteur de Capcom, Michael Evans, a répondu en plaisantant au commentaire sur le visage maussade de Chun-Li dans Marvel Vs Capcom: Infinite, en disant…

«Eh bien, dit ainsi, je dis que je n'ai plus jamais voulu le revoir. C'est super… non, d'accord. C'est dégoûtant. [Dit en plaisantant] Bien sûr, nous y reviendrons. Nous allons le regarder. Je ne peux rien promettre pour le moment, mais nous voulons rendre nos fans heureux, mec. Nous ne sommes pas une société maléfique, malgré les rumeurs. Nous voulons rendre nos fans heureux. Je ne peux rien promettre. Nous allons y réfléchir. Je crois qu'Ono a déjà dit quelque chose à ce sujet.

Gamespot avait un addendum faisant savoir qu'Evans plaisantait très certainement ici, mais il était sérieux et pensait que Capcom se pencherait au moins sur la question.

Trois mois après la sortie et devoir refaire un maillage de visage n'est pas une tâche facile en fonction de la façon dont il est configuré et intégré au mode histoire (c'est là que réside le gros du travail lors de la modification de l'apparence d'un personnage).

Si le mode histoire n'était rien d'autre qu'un mode jetable, alors changer quelque chose comme les visages n'est peut-être pas si grave, mais selon la façon dont les cinématiques sont assemblées, modifier l'installation aussi tard dans le processus de développement peut ne pas être tout à fait réalisable. .

Le problème est venu du fait que beaucoup de gens ont souligné que Chun-Li avait l'air vraiment bizarre dans Marvel Vs Capcom: Infinite, comme détaillé par les créateurs de contenu comme Brunstead or Eric Ha Gaming sur Youtube.

Du point de vue de la fidélité, les textures sont belles et les maillages sont propres, mais leurs proportions et leurs structures sont toutes fausses.

Des personnages comme Mega Man X vont bien, et Chris Redfield a l'air correct, tout comme Nathan Spencer, mais des personnages comme Dante, Chun-Li, Captain America et la couronne supérieure de la tête de Captain Marvel semblent tous légèrement déformés.

C'est presque comme si quelqu'un avait fait passer des parties de son corps à travers l'étrange fabricant de la vallée.

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Quoi qu'il en soit, sur une note plus sérieuse, Evans a déclaré qu'ils avaient eu quelques difficultés à trouver un style artistique qui se démarque de celui des artistes. Ultimate Marvel vs Capcom 3, puisque le jeu précédent était en 2D. Ils ont donc évité d'utiliser le style de contour encré qui était si emblématique dans le troisième jeu et ont décidé d'opter pour quelque chose d'un peu plus doux et d'un peu moins franc visuellement. Evans a également averti que, étant donné que le jeu est proche de la sortie, il y a certaines choses qu'ils ne seront tout simplement pas en mesure de réaliser en termes de refonte des graphismes avant la date de sortie, disant…

« C'est intéressant de voir les retours sur ce genre de choses. Cela ne veut pas dire que les fans se trompent ou pinaillent ce genre de choses. Ces retours arrivent et nous les entendons et nous les prenons en compte avec enthousiasme et réfléchissons à la manière dont nous pouvons améliorer les choses. Cela dit, le jeu sort dans trois mois, donc il y aura des choses que nous pourrons faire dans le temps qu'il nous reste et des choses que nous ne pourrons pas faire. En ce qui concerne l'apparence générale du jeu, j'ai l'impression que lorsque les gens le prennent en main et le voient en mouvement, ils comprennent vraiment ce que nous essayons de faire avec l'aspect cinématographique.

Marvel Vs Capcom: Infinite devrait sortir sur PC, PS4 et Xbox One à partir du 19 septembre 2017.

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