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Médias
2017/06

Emily est également absente et semble avoir pris Steam d'assaut

Un titre indépendant de Kyle Seeley intitulé Emily est absente est un jeu de rôle de simulation se déroulant dans une section bouclée de l'ère de l'Internet numérique. Il est centré sur trois amis, dont vous, Emily et Evelyn. C’est un jeu à choix multiples où chaque décision que vous prenez ouvre une nouvelle voie et une nouvelle forme de découverte interpersonnelle.

Le jeu gagne lentement en popularité, car plus d'un millier d'avis d'utilisateurs se sont accumulés, lui donnant un score extrêmement positif.

Seeley a été assez sage pour éviter de publier des commentaires critiques des grands noms de l'industrie des médias de jeux, et a plutôt opté pour des commentaires ringards et satiriques sincères de YouTubers populaires. De toute évidence, il n’est pas intéressé à afficher les verdicts de la cabale qui constitue la vieille garde du journalisme de jeux vidéo.

Malgré les graphismes numérisés et l'attrait quelque peu old-school des salons de discussion et du schéma de conception présentés dans le jeu, le charme et l'esprit des personnages avec lesquels vous interagissez à travers l'espace de texte semblent avoir pris suffisamment vie pour capter l'attention du jeu Steam. public. Je suppose que cela aide également que la bande-annonce soit un petit méta-message assez astucieux sur la création de quelque chose d'accrocheur et d'amusant tout en le gardant en phase avec le monde du jeu. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Emily est absente a lentement grimpé dans les classements des ventes depuis sa sortie fin mai, et il semble prendre un élan constant en raison de sa vision non linéaire et quelque peu captivante des effets et des personnalités affectées par la culture du chat en ligne et l'amitié.

Cela semble être une idée vraiment stupide, mais c'est une idée stupide qui s'articule très bien dans le cadre de l'exploration de ce qui fait que l'amitié signifie quelque chose lorsqu'il n'y a pas d'interactions physiques, et de l'étendue des émotions que l'amitié vous fera traverser lorsqu'elle semble aussi stupide. si c'est fini.

Quelqu'un a même donné une mauvaise note au jeu en raison du fait que le jeu n'a pas tout à fait répondu à leurs attentes lors de leurs troisième et quatrième parties, où quelque chose s'est produit auquel ils ne s'attendaient pas et cela les a obligés à faire un écart.

Après avoir passé 11.5 heures de jeu, 9Masque Blanc a écrit…

« Au total, j’ai quand même mis des heures à jouer au jeu, et j’en ai fait quatre finales, dans l’espoir d’avoir une meilleure critique ! Et non.

 

[…] Et j’ai fini fou en faisant cette critique parce que cette quatrième fin n’était pas satisfaisante ! Et là, je pleure un peu car ce jeu ne répond pas à mes attentes ! Et putain, j’adore ces stupides histoires d’amour d’adolescents quand c’est bien fait !

Je ne sais pas si vous pourriez vraiment demander une meilleure critique négative lorsque quelqu'un joue à votre jeu quatre fois et finit par être ouvertement ému à ce sujet parce qu'il ne lui donne pas tout à fait ce à quoi il s'attendait.

Quoi qu'il en soit, le titre à 4.99 $ fait partie de ces jeux de rôle de style tranche de vie qui semblent être l'équivalent d'un roman visuel complètement occidental. En règle générale, la plupart des jeux de tranche de vie que nous recevons proviennent de développeurs japonais ou de développeurs occidentaux prétendant imiter la culture japonaise. Dans ce cas Emily est absente est une vision purement occidentale de la culture de la communication sur Internet et des relations qui se développent (ou s'effondrent) dans l'espace d'un salon de discussion en ligne.

Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu en visitant le page de la boutique Steam.

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