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Médias
2017/06

FIFA 18 utilise la nouvelle technologie de mouvement Real-Player pour les animations de nouvelle génération

Les développeurs travaillant sur FIFA 18 J'ai presque remanié un très grand nombre de fonctionnalités dans le jeu à venir. En plus de l'extension de la prochaine étape de The Journey avec la prochaine étape de la carrière d'Alex Hunter à travers le monde de FIFA, les développeurs ont également remanié une tonne d'autres contenus.

Au cours de la diffusion en direct d'EA Play, le concepteur principal du gameplay d'EA Vancouver a parlé de nombreuses nouvelles fonctionnalités qu'ils ont ajoutées au jeu à venir. L’une des choses qu’ils ont révisées était le système d’animation. En plus d'avoir la capture de mouvement de Cristiano Ronaldo pour le jeu, ils ont également introduit un nouveau moteur d'animation dans le FIFA 18 écosystème connu sous le nom de Real-Player Motion Technology.

Cette nouvelle technologie est intégrée au moteur de jeu Frostbite, qui leur permet non seulement de mélanger des animations par ensemble, mais également des animations par image.

Il est expliqué que dans le passé, ils enchaînaient différents ensembles d'animations à la fin de l'ensemble ou de l'image clé, mais ils sont désormais capables de mélanger et de modifier les animations entre les images avant même la fin de l'ensemble. Cela signifie qu'un mélange a désormais lieu grâce au système ANT de Frostbite qui permet aux mouvements du joueur de faire une transition de manière réaliste et transparente entre chaque petite chose qu'il fait et d'afficher de manière réactive ces changements plus fluides que jamais.

En jeu réel, cela devrait signifier que vous ne verrez aucun clic de joueur ni aucun arrêt de l'animation, ni l'heure de début ou d'arrêt des transitions d'images clés. Vous pouvez avoir un petit aperçu de ce à quoi ressemble cette nouvelle fonctionnalité en action avec la bande-annonce d'EA Play ci-dessous.

Cette nouvelle technologie de mouvement Real-Player augmente également les temps de réaction aux entrées pour un contrôle meilleur et plus fluide du joueur, ainsi que de tous nouveaux archétypes d'animation couvrant six types différents allant des joueurs courts et trapus aux joueurs grands et minces, et tout le monde entre les deux. Cela contribuera à rendre les mouvements et le comportement des personnages sur le terrain beaucoup plus réalistes et adaptés à la nature idiosyncratique des joueurs réels.

L'équipe de Vancouver a également amélioré la mécanique du forage FIFA 18, qui est lié au RPMT, car différents types et comportements de joueurs affecteront la façon dont le forage peut être exécuté sur le terrain.

L'IA et le comportement des joueurs ont également été remaniés afin que différents types de joueurs attaquent et défendent le terrain en fonction de leurs modèles de comportement réels. Cela affecte à la fois les joueurs défensifs et offensifs.

Le système de tir a également été amélioré et mis à niveau pour mieux refléter les tirs et les scores du football réel.

Enfin, ils ont remanié les atmosphères et les arènes du jeu pour tirer parti de la capacité du Frostbite à utiliser un rendu basé sur la physique. Ainsi, les différentes arènes et terrains auront un aspect différent en fonction de l'heure de la journée où ils sont joués, de la météo. conditions, la configuration de l'éclairage et l'atmosphère générée par la foule.

EA Vancouver a vraiment travaillé dur pour augmenter la jouabilité globale et les facteurs d'immersion de FIFA 18. Si vous êtes fan de FIFA vous pourriez être enthousiasmé par tous ces changements, en particulier par l'amélioration du cadrage et de la fluidité de l'animation grâce aux améliorations comportementales fournies par la technologie Real-Player Motion. Le jeu devrait sortir le 29 septembre 2017 sur Xbox One, PS4 et PC.

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