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2017/06

Hellblade : Le sacrifice de Senua se prépare pour Ragnarok tandis que Ninja Theory demande de l'aide

Peu de temps après avoir annoncé que le bonus de précommande pour Hellblade: Senua’s Sacrifice serait une bande dessinée spécialement conçue et intitulée Hellblade : La chanson de Senua, réalisé en collaboration avec Valiant Entertainment, Ninja Theory a lancé une nouvelle bande-annonce pour le jeu contenant des extraits de nouvelles cinématiques et un gameplay très léger et léger.

La bande-annonce ne dure que 30 secondes. La bande-annonce se termine au bout de 30 secondes et par la suite, la théorie de Ninja demande des précommandes afin d'aider à ramener le marché du single-A à budget moyen qui a été enterré sous de nombreuses absurdités AAA et des coûts gonflés pour beaucoup de désagréments. Jeux. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous.

Quelques notes ici :

1 – je pense Hellblade ressemble à un jeu cinématographiquement magnifique. Cela pourrait facilement passer pour un titre AAA. C'est un excellent argument de vente d'un point de vue marketing et cela transparaît facilement avec le collage cinématographique de 30 secondes présenté ci-dessus.

2 – J'aime la façon dont la technologie et l'injecteur de capture de performances qu'ils ont utilisés dans l'Unreal Engine 4 sont en fait un élément essentiel de la conception du jeu. Bien souvent, des technologies vraiment intéressantes sont développées pour les jeux, puis tombent de côté pour ne plus jamais être vues ou entendues. Il est bon de savoir que cette technologie est prévue pour être utilisée avec plus que Hellblade car cela rendra la capture des performances beaucoup plus facile et rentable pour les studios à budget moyen (et à gros budget) travaillant sur des jeux à l'avenir.

3 – Même si je comprends que le jeu fera la moitié de la taille d'un titre AAA pour la moitié du prix, je suis absolument inquiet des boucles de gameplay. Les membres de la communauté OAG et même ceux en dehors de la communauté ont exprimé exactement les mêmes préoccupations que je m'apprête à évoquer maintenant : nous n'avons pas vu suffisamment de gameplay pour justifier qu'il s'agisse d'un titre court mais hautement rejouable. Si le combat est fluide, agréable et dynamique, cela pourrait ramener les joueurs au titre, même s'il n'est utilisé qu'avec parcimonie tout au long de l'aventure.

4 – Cependant, je crains qu'il ne s'agisse plus d'un simulateur de marche que d'une expérience de jeu approfondie, et cela nuirait à Ninja Theory à long terme. Il n'y a rien de mal à faire des simulations ambulantes, mais j'ai l'impression que Ninja Theory veut vraiment que les joueurs reprennent et jouent. Hellblade. Je peux me tromper, mais s’ils visent le noyau démographique, ils auront besoin de bonnes boucles de jeu.

Pour l’essentiel, je pense que c’est un jeu sympa d’un point de vue visuel. Mais en fin de compte, il doit y avoir une forte résonance d’immersion dans le gameplay pour un titre comme celui-ci s’ils veulent que le bouche à oreille positif aide à propulser les ventes. La précommande est une entreprise risquée pour un titre non éprouvé qui peut ou non être à la hauteur des attentes.

Vous pouvez chercher Hellblade: Senua’s Sacrifice sera lancé le 8 août pour 29.99 $ sur PS4, Steam et GOG.com. Le jeu ne sera disponible que sous forme numérique pour les plateformes répertoriées.

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