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2017/06

E3 2017 : Hunt Showdown combine survie-horreur, PvP et Permadeath

Une démonstration E3 de Hunt: Showdown a montré exactement comment le jeu est joué, certaines des armes que les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer, à quoi ressemblent les boss et comment fonctionne le PvP.

Donc, tout d’abord, au début de chaque nouveau tour, vous pouvez choisir l’équipement que vous apportez avec vous sur la carte juste avant le début du match. Cependant, le problème est que si vous mourez avec l’équipement dont vous disposez, vous perdez tout.

Le jeu utilise la mort permanente, vous devez donc faire attention à ce que vous faites. Vous pouvez également récupérer du nouveau matériel en vérifiant les caches de munitions et en essayant de vous réapprovisionner avant d'avancer sur la carte.

Le but est de se déplacer sur la carte, de rechercher des indices et de découvrir comment découvrir où se trouve le boss principal sur la carte.

L’élément délicat ici est qu’il y a également d’autres joueurs qui parcourent la carte. Chaque équipe tente également de tuer le boss et de récupérer le butin.

Vous pouvez voir comment le jeu se déroule avec un tour entier affiché dans la vidéo ci-dessous, gracieuseté de MathChief.

Les joueurs peuvent donc utiliser leurs pouvoirs surnaturels pour traquer le boss et naviguer à travers les cartes. Les joueurs devront puiser dans une source infernale afin de voir où se trouve exactement le boss, mais ces sources sont retranchées dans des endroits aléatoires, ce qui nécessite un peu d'exploration et d'enquête.

Comme ils l'expliquent dans la vidéo ci-dessus, d'autres équipes tentent également d'enquêter, de retrouver et de tuer le spawn de l'enfer. Celui qui le tue et le pille en premier devra tenter de récupérer le butin et se précipiter vers la sortie. Le véritable défi est que d'autres équipes pourraient tenter de vous tuer et de prendre votre butin, puis de se diriger vers la sortie.

C’est une vision complètement différente du genre PvP étant donné qu’il s’agit de PvPvE.

Le fait est que vous n’êtes pas nécessairement obligé de tuer d’autres joueurs. Bon sang, tout le monde sur la carte pourrait techniquement travailler ensemble s’il le voulait, mais ce facteur de cupidité pourrait entrer en jeu et cela pourrait complètement tout bouleverser.

Hunt: Showdown Cela ressemble en fait à un jeu vraiment solide, et j'ai été très impressionné par le nouveau concept de Crytek sur un gameplay axé sur les objectifs. S'il y avait un véritable mode histoire, cela le rendrait encore meilleur, mais au moins, ce n'est pas juste une autre arnaque de DayZ or H1Z1 ou tous ces autres « Battle Royale » Clones.

En fait, l'ambiance et le comportement des PNJ me rappellent beaucoup Resident Evil 4, surtout quand vous voyez certains ennemis blottis autour de corps se nourrissant ou vaquant à leurs occupations dans la forêt.

Selon Crytek, vous pouvez en fait utiliser beaucoup de furtivité tout au long du jeu, car moins les autres personnes sont susceptibles de savoir que vous êtes là, plus vous et votre équipe aurez de chances d'entrer et de sortir sans vous faire tirer dessus.

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