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Médias
2017/06

La bande-annonce de Hellblade marque gros avec l'atmosphère, mais les joueurs s'interrogent toujours sur le manque de gameplay

Ninja Theory a publié la dernière bande-annonce de Hellblade: Senua’s Sacrifice, détaillant la date de sortie et le prix du jeu. Hellblade sera lancé le 8 août 2017 au prix de 29.99 $ sur Steam, PS4 et en tant qu'offre sans DRM sur GOG.com.

Ninja Theory avait révélé précédemment que Hellblade: Senua’s Sacrifice ne coûterait que la moitié du prix d'un titre AAA (et c'est vrai, étant donné qu'il ne coûte que 29.99 $ au lieu de 59.99 $) et ils ont également révélé qu'il ne ferait que la moitié de la longueur d'un titre AAA. Selon le QFP on s'attend à ce qu'il dure environ six à huit heures de temps de jeu.

Cette information a été révélée avec une nouvelle bande-annonce apparue sur le site du développeur. page YouTube, Que vous pouvez consulter ci-dessous.

Même si la plupart des joueurs admettent que Hellblade a de superbes graphismes et la capture des performances est absolument excellente, le problème majeur est qu'il existe encore un segment persistant de la communauté qui critique Ninja Theory pour ne pas montrer suffisamment de gameplay.

Les fans ont riposté en affirmant que les personnes se plaignant du manque de gameplay pouvaient surfer sur le flux YouTube de Ninja Theory pour trouver des vidéos présentant le gameplay.

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En dehors des louanges typiques des fanboys Hellblade Même si les gens réellement intéressés par le jeu posent des questions au-delà du prix et de la date de sortie (qui est de 29.99 $ et le 8 août), il y a encore des gens qui posent des questions sur le gameplay.

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Cela pose problème depuis que les journaux des développeurs originaux ont commencé à être diffusés il y a des années. Rarement, les gens posaient des questions sur le gameplay et on leur répondait souvent que Hellblade n'est pas un jeu de hack-and-slash traditionnel, ou que Ninja Theory a déjà présenté le gameplay.

Nous avons pu voir le plus de gameplay pendant les journaux des développeurs de combat, mais ensuite cela a été en quelque sorte relégué au second plan. Nous avons appris qu'il existe des mécanismes de résolution d'énigmes et des segments sur le thème de l'exploration dans le jeu, mais la majorité semble être une expérience d'histoire sur rails.

Je n'ai aucune idée à quel point Hellblade fera l'affaire une fois sorti. Le public à la recherche d’un jeu hack-and-slash sera-t-il déçu par le fait qu’il soit davantage axé sur l’histoire ? Le bouche à oreille sera-t-il positif ou négatif pour le jeu ? Sera-t-il capable de se tailler une place en tant qu'expérience plus centrée sur l'histoire avec un petit ordre de gameplay ? Dans quelle mesure les joueurs inconditionnels réagiront-ils et les occasionnels tenteront-ils réellement l'expérience ?

Le jeu vidéo est un marché volatil et la perception joue un rôle important dans la façon dont le public se connecte à un titre. Nous verrons si les joueurs se connectent avec Hellblade: Senua’s Sacrifice lors de son lancement le 8 août 2017 pour 29.99 $ sur Steam, GOG.com et PS4.

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