Comment était l'article ?

1454970vérification des cookiesLes jeux Flashbulb parlent d’équilibre entre physique et plaisir chez Trailmakers
Médias
2017/06

Les jeux Flashbulb parlent d’équilibre entre physique et plaisir chez Trailmakers

Dans la dernière Trailmakers blog de développement de Flashbulb Games, ils couvrent le sujet intéressant concernant le « réalisme » et le « plaisir ». Les développeurs discutent de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre quand Trailmakers le jeu arrive en accès anticipé et comment ils espèrent que la physique se déroulera à la sortie. Trailmakers devrait sortir courant 2017 sur PC via Steam Early Access.

Mécanique de ferraille s'est avéré être un jeu de construction de véhicules basé sur la physique très populaire étant donné qu'à sa sortie, il avait très peu de concurrence et permet désormais aux joueurs de construire presque n'importe quoi. Eh bien, que cela plaise ou non aux développeurs derrière Trailmakers, le prochain jeu sera une concurrence pour ledit jeu. Cependant, la vraie question est de savoir si Trailmakers sortira avec une physique réaliste ou amusante comme Scrap Mechanics ?

En plus de ce qui précède, Flashbulb Games a répondu à la question ci-dessus lorsqu'un certain utilisateur du nom de Coda sur le Steam Community Hub a demandé ce qui suit :

« À quel niveau de contrôle devons-nous nous attendre ? Quand la physique passe-t-elle du simple fait de faire voler quelque chose pour le plaisir à la micro-gestion des angles d’attaque et des points de force comme un ennui ? »

Chose intéressante, les développeurs discutent toujours du sujet même de la physique dans Trailmakers en ce sens qu'ils ont publié cette image ci-dessous montrant comment fonctionne une partie de la physique dans le moteur du jeu.

zBnLrQO

Les développeurs ont ensuite suivi le GIF ci-dessus avec une liste à puces résumant ce qu'ils pensent être le mieux pour les joueurs lorsqu'ils jouent. Trailmakers, c'est ça..

  • Cela devrait être simple de construire quelque chose de basique
  • Cela devrait être satisfaisant de réussir à construire quelque chose de complexe
  • Ce n'est pas grave s'il faut un peu d'expérimentation avant de réussir
  • Vous devez être capable de dire ce qui ne va pas lorsque vous construisez quelque chose qui ne fonctionne pas
  • « Prévisible » est plus important que « réaliste »
  • La complexité devrait être possible mais facultative.

En d'autres termes, les développeurs veulent Trailmakers être plausible lorsqu'il est dans sa phase d'accès anticipé plutôt que réaliste. Le fait que quelque chose soit plausible permet à un joueur de relever un défi amusant, tout en utilisant un peu de réflexion pour bricoler et résoudre les problèmes étouffants dans sa(ses) création(s).

Quoi qu’il en soit, si la physique d’un jeu est trop bancale, des choses comme celle-ci arriveront forcément…

0ajJEGH

Trailmakers devrait sortir fin 2017 sur PC via Steam Early Access. Plus d'informations peuvent être trouvées sur le jeu via la dernière Dev update ou ses site principal.

Autres médias