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2017/06

Police Stories débarque sur Kickstarter et présente un gameplay de police tactique graveleux

Le studio de développement indépendant Mighty Morgan travaille sur un nouveau jeu de tir policier tactique de haut en bas appelé Histoires de police. Il suit deux flics alors qu'ils s'aventurent dans une série de missions difficiles impliquant divers criminels, crimes et situations dangereuses.

Le jeu voit un ou deux joueurs s'aventurer dans divers environnements où l'intelligence, l'esprit, des réflexes rapides et une gâchette qui démange sont tous nécessaires pour survivre à chaque scénario. Le fait est que votre objectif n'est pas de tuer tous les méchants, mais d'en accueillir le plus possible… vivants.

C'est ici que Histoires policières Le système de reddition entre en jeu. Les joueurs devront trouver des moyens de déjouer et de déjouer les forces meurtrières en les faisant se rendre. Parfois, pointer une arme sur eux les amènera à lâcher leur arme. D'autres fois, tirer quelques balles dans leur direction générale sans les toucher les amènera à se mettre à genoux et à abandonner avant que quelqu'un ne soit blessé. Mais ce n'est pas que des armes et des roses, certains criminels ne tomberont pas sans se battre, comme indiqué dans la vidéo de présentation Kickstarter ci-dessous.

Les petites vignettes qui jouent entre les deux sont parfaitement réalisées.

Selon Mighty Morgan, Histoires de police est le reflet des films d'action et des émissions de télévision des années 1980 et 1990. Inspiration évidente de choses comme Retour vers le futur, Arme mortelle ainsi que Mauvais garçons peut être repéré tout au long de la bande-annonce.

Ce qui est intéressant, cependant, c'est que dans le mode solo, les joueurs devront donner des commandes à leur partenaire Rick Bronx. En multijoueur, une autre personne prendra les commandes de Rick, et les deux joueurs devront se frayer un chemin stratégiquement et tactiquement à travers les niveaux et se surveiller mutuellement.

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Le véritable truc est que le jeu repose à la fois sur la furtivité et sur des réflexes rapides. Éviter d'être repéré signifie que vous pouvez prendre le dessus sur les ennemis, tout en étant rapide à repérer et à éliminer les auteurs armés signifie que vous pouvez éviter de devenir une autre victime policière.

Un peu comme le Starfleet fictif de Hotline Miami, il suffit de quelques clichés pour mettre fin à une vie.

L’esthétique dessinée à la main inspirée des années 1990 semble assez bien fonctionner. Il y a certainement ici beaucoup de potentiel pour Histoires de police.

Le jeu devrait être lancé cet automne au prix de 15 $. Tu peux téléchargez la démo alpha gratuite en ce moment.

Si vous aimez ce que le jeu a à offrir, vous pouvez consulter le Kickstarter la page pour plus de détails.

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