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2017/06

E3 2017 : Metro Exodus devrait sortir sur XOX, PS4 et PC en 2018

La Xbox One, la Xbox One X, la PS4 et le PC recevront une nouvelle entrée dans 4A Games' métro Série basée sur la métro romans de l'écrivain Dmitry Glukhovsky. Le nouveau jeu s'appelle Metro Exodus et devrait sortir à un moment donné en 2018.

Le nouveau jeu est toujours un jeu de tir à la première personne qui suit les aventures d'Artyom, qui était le protagoniste survivant de Metro 2033 ainsi que le Metro: Last Light. En Metro: Exodus les joueurs vivront une expérience de survie et d'horreur alors qu'ils se frayent un chemin à travers une Russie quelque peu post-apocalyptique, récupérant des fournitures dans les systèmes de tunnels du métro, rassemblant de l'oxygène pour le masque à gaz, collectant et troquant des munitions pour les armes à feu et décidant du sort des compagnons qui rejoignent Artyom dans son voyage à travers les terres glaciales de la Russie.

La nouveauté du jeu est un cycle jour et nuit avec un système météo en temps réel, ainsi qu'un gameplay non linéaire et en monde ouvert étendu. Vous pouvez consulter une démonstration intégrée au moteur de ce sur quoi 4A travaille avec la bande-annonce ci-dessous, gracieuseté de GamersPrey.

Étant donné qu'il est intégré au moteur, nous pouvons au moins en déduire que les graphismes sont représentatifs de ce à quoi ressemblera le jeu réel. Ce qui n'est pas représentatif du jeu, c'est le gameplay et le behaviorisme réels que nous voyons de l'IA. Une grande partie de cela est scénarisée.

Cependant, ce n’est pas parce que de la poudre aux yeux a été utilisée que tout cela n’est que de la poudre aux yeux. Nous verrons comment l'inventaire fonctionnera, les systèmes de cartographie et de navigation fonctionneront et comment les armes se comporteront. Une grande partie est très similaire aux deux précédents métro jeux, mais avec le flash et le panache supplémentaires pour la nouvelle génération de matériel.

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Si j'avais un reproche à faire au jeu, ce serait le fait que de nombreuses nuances de couleurs semblent se mélanger entre les modèles de joueurs et les environnements. La palette a un aspect un peu mat pour que tout semble un peu délavé avec les couleurs d'automne. Cela rend juste un peu difficile de distinguer les choses parce que tout semble un peu trop mélangé.

Néanmoins, le jeu est encore à un an de sa sortie, donc je suis sûr que les joueurs sur PC auront de quoi bricoler pour tirer le meilleur parti de la gamme tonale et du mélange de couleurs avec le panneau de configuration Nvidia.

Metro: Exodus est en développement depuis trois ans dans les studios de Malte et de Kiev chez 4A Games, j'espère donc qu'il reflète le niveau de finition que les équipes y ont mis au cours des dernières années.

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