Comment était l'article ?

1455490vérification des cookiesFumito Ueda parle du nouveau jeu et de la façon dont il sera « très différent »
Nouvelles de l'industrie
2017/06

Fumito Ueda parle du nouveau jeu et de la façon dont il sera « très différent »

Vous connaissez Fumito Ueda, n'est-ce pas ? Sinon, c'est le gars derrière Ico, Shadow of the Colossus, ainsi que The Last Guardian. Eh bien, il a maintenant un nouveau jeu en préparation qui sera « très différent » de ses œuvres passées comme The Last Guardian. Aucun mot sur la plateforme ou la date de sortie car ces détails n'ont pas encore été annoncés.

Lors d'une interview qui s'est déroulée entre EuroGamer et Fumito Ueda, nous apprenons qu'il y a un nouveau jeu en préparation que Ueda présidera, et bien qu'il ait évité d'entrer dans les détails du projet à venir, il a fait part de ses réflexions sur le développement du nouveau jeu.

Au cours de la session de type interview, le site de publication a appris d'Ueda qu'il procédait différemment au début de la production par rapport aux jeux précédents sur lesquels il avait travaillé. Ueda a mentionné qu'il a commencé par s'inspirer visuellement de quelque chose comme un court métrage et qu'il envisage maintenant de construire un prototype pour combler les lacunes du développement.

D’après ce qui précède, on pourrait convenir que cela semble prometteur, n’est-ce pas ? Eh bien, un jeu comme le Dernier Gardien, avant et après sa longue production, a suscité des réactions mitigées dans la mesure où certains ont estimé que le jeu était unique tandis que d'autres ont exprimé qu'il y avait de nombreux problèmes techniques qui affligeaient le jeu. De plus, Ueda cherche à résoudre les longs temps de développement, les problèmes techniques et autres problèmes qui pourraient faire dévier certains joueurs dans le mauvais sens avec les « outils » et les « moteurs de jeu désormais disponibles ».

En d’autres termes, avec tous les nouveaux moteurs de jeu déjà établis et existants, il (Ueda) sera en mesure d’apporter quelque chose à son équipe de développement pour améliorer considérablement le développement et le gameplay lors du lancement du prochain jeu. Je dois noter qu'il veut éviter un autre enfer de développement de 10 ans comme The Last Guardian, et a déclaré au site de publication que…

"J'aimerais terminer un match le plus rapidement possible", a-t-il déclaré avec un sourire. « De nombreux problèmes » sont à l’origine de The Last Guardian cela a pris « très longtemps », a-t-il déclaré, sans donner plus de détails.

La vraie question est de savoir si Ueda et son équipe comprendront le nouveau moteur de jeu avec lequel ils travaillent ? Prenons par exemple un jeu comme Mass Effect : Andromède, on dit que le jeu fonctionne sur l'un des moteurs de jeu les plus puissants (le moteur Frostbite), mais si les développeurs ont peu ou pas de réelle expertise avec le moteur, le manque de compétences se manifestera.

Espérons que le nouveau jeu reste en développement suffisamment longtemps pour que la plupart, sinon tous les problèmes majeurs soient résolus, mais qu'il sorte en même temps dans un avenir proche afin qu'il ne faille pas encore 10 ans pour que le nouveau projet sorte. Cela dit, que pensez-vous de ce jeu « très différent » de Fumito Ueda ?

Autres nouvelles de l'industrie