Comment était l'article ?

1457820vérification des cookiesJoule d'Agents Of Mayhem est un personnage de soutien sans personne à soutenir
Médias
2017/07

Joule d'Agents Of Mayhem est un personnage de soutien sans personne à soutenir

Un autre agent a été mis en avant dans la dernière diffusion en direct de Volition Software pour Agents de Mayhem. La diffusion en direct d'une heure présente un aperçu du personnage Joule.

Au cours de la diffusion en direct, ils expliquent comment Joule a commencé en tant que personnage d'ingénieur traditionnel et elle est passée du trope Rosie the Riveter à un trope moins Rosie the Riveter. À l'origine, Joule a commencé en combinaison avec une clé et un fusil de chasse, mais elle s'est finalement retrouvée en combinaison avec un débardeur et une clé dans un sac… avec un pistolet à faisceau. Le personnage ne pourrait pas être plus ennuyeux, mais vous pouvez voir à quel point ils ont essayé de le transformer en cool-hood avec la vidéo phare ci-dessous.

Maintenant, si vous êtes masochiste de la boiterie, ils ont un regard beaucoup plus approfondi sur la conception du personnage et sur la manière dont ils ont défini sa personnalité et son parcours. C'est le genre de chose qui vous ferait grincer des dents si vous n'aviez pas déjà grincé des dents à cause de la bande-annonce ci-dessus, alors vous feriez mieux d'avoir du botox sur un plateau bien préparé au moment où vous aurez fini de regarder la diffusion en direct d'une heure des développeurs ci-dessous. .

Une demi-heure après le début de la vidéo, ils montrent enfin un peu de gameplay pour Agents de Mayhem, qui présente un aperçu du combat de Joule et de son véhicule. La voiture de combat sportive ressemble à quelque chose de Rocket League. Ils ne passent pas beaucoup de temps dans la voiture et se concentrent plutôt sur Joule et sa capacité de classe d'animal de compagnie.

Ses mécanismes de jeu se concentrent sur l'utilisation d'une tourelle autonome. La tourelle de Joule peut être déployée et rappelée à l'aide du bouton de rechargement. Elle n'a donc pas besoin de recharger ses armes.

Son arme à faisceau est similaire aux blasters à protons de Ghostbusters. Plus elle maintient le rayon sur un ennemi longtemps, plus il inflige de dégâts. Elle peut également tirer sur la tourelle pour la soigner pendant que la tourelle est déployée.

"Agents

Ils mentionnent que les personnes qui aiment les cours d’animaux apprécieront Joule.

C'est étrange car c'est une classe de soutien mais ce n'est pas un jeu multijoueur, donc elle n'a personne à soutenir… à part elle-même. Là encore, même si Agents de Mayhem avait un mode multijoueur, quiconque jouait à Joule n'aurait toujours qu'à se soigner.

Les capacités et les améliorations de Joule se concentrent sur l'amélioration de son arme de tourelle. Contrairement aux autres classes de support qui ont des supports adorables ou sympas, la tourelle de Joule est un morceau de métal en vol stationnaire assez sans vie qui ne s'arrête jamais de tirer, ou elle tire et meurt, ou elle meurt tout simplement.

L'automon sans vie qui accompagne l'ingénieur fashionista (car évidemment, les filles qui aiment la mode aiment aussi beaucoup les domaines STEM… tout comme les gars qui aiment Donjons et dragons je ne peux pas m'empêcher de parler des tendances beauté, coiffure et maquillage) n'est guère plus qu'une simple fonction et rien d'autre.

Plus tard dans la vidéo, après avoir vu toutes les compétences et gadgets ennuyeux exposés, nous voyons plus tard un peu plus de traversée du monde ouvert du jeu. Lorsque vous faites des choses méchantes envers les PNJ en état de mort cérébrale qui errent autour de Neo Séoul, certains méchants se téléporteront automatiquement de nulle part pour vous tabasser. Il n'y a vraiment aucune accumulation ni intensité chez les ennemis apparaissant dans Agents de Mayhem, ils apparaissent simplement et vous tirent dessus jusqu'à ce que vous mouriez ou qu'ils meurent.

BuiVtTM

La carte actuelle semble avoir pu être amusante à parcourir, mais plus ils la montrent, plus elle semble stérile. Les ennemis n'utilisent pas non plus beaucoup les différentes zones, leur orientation étant assez linéaire et limitée aux rues principales ou aux points d'apparition. Alors ne vous attendez pas à des poursuites sympas ou à des traversées d'IA présentées dans des jeux comme Sleeping Dogs, GTA IV or Assassin Creed.

Jusqu'à présent, je n'ai pas encore vu quelle partie de Agents de Mayhem est censé attirer les joueurs. Une grande partie est juste… stérile. Cela aurait été cool si des ennemis réquisitionnaient des véhicules et devenaient fous à bord pour vous écraser, ou utilisaient l'environnement pour le parkour, ou prenaient des civils en otage, ou un million d'autres choses pour rendre le gameplay intéressant… mais non. Vous ne trouverez rien de tout cela ici.

Vous pouvez chercher Agents de Mayhem sera lancé sur PC, PS4 et Xbox One à partir du 15 août.

Autres médias