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2017/07

Le développement de Kingdom Hearts 3 a été retardé d'un an en raison de l'Unreal Engine 4

Les gens se demandent exactement pourquoi le développement de Kingdom Hearts 3 cela a pris tellement de temps. Il a été annoncé en 2013, il a été révélé qu'il fonctionnait sur Unreal Engin4 en 2014, et nous n'avons reçu que maintenant une date de sortie provisoire pour 2018. Alors, quel est le problème ?

Selon Gamespot, lors de la D23 Expo de cette année organisée par Disney, le directeur du jeu Tetsuya Nomura a révélé lors d'une interview de groupe via un traducteur que l'ensemble de la production avait perdu l'équivalent d'un an en raison de l'utilisation forcée d'Unreal Engine 4, déclarant…

« Il a été décidé de passer à un [moteur] externe… Unreal Engine 4 », […] « Nous sommes donc passés à cela. Malheureusement, il a fallu rembobiner un peu de temps et recommencer. Il y a donc eu un petit revers, mais c’était une décision que l’entreprise devait prendre, donc c’était inévitable.

Pour ceux qui avaient prêté attention aux initiatives de Square avant la sortie de la PS4 et de la Xbox One, ils visaient à un moment donné à utiliser un moteur interne appelé Luminous Engine pour l'avenir de leurs projets. En 2012, il semblait que le Luminous serait au carré ce que le Frostbite a été pour Electronic Arts. Cependant, ce n’était pas censé être le cas. En raison du manque de puissance sous le capot de la PS4 et de la Xbox One, le Luminous était tout simplement un peu trop pour le matériel de la console.

Plus tard, Square a abandonné l'idée d'utiliser le Luminous et a demandé aux studios internes de passer à l'Unreal Engine 4 après avoir obtenu une licence pour un accord multi-jeux avec Epic Games pour utiliser leur moteur de jeu.

Après Kingdom Hearts 3 a été annoncé en 2013 pour la PS4, ce n'est qu'un an plus tard que Square a annoncé que l'équipe passait à l'Unreal Engine 4, comme le rapporte jeu Rant.

Changer de moteur de jeu n’est pas une tâche facile, et certainement pas une question de rire. Comme Nomura l'a souligné lors de l'entretien, cela a entraîné des retards importants pour l'équipe, jusqu'à un an, car elle a dû déplacer tous les actifs, tout le code et toutes les fonctions. Certaines choses les ont obligés à repartir de zéro, comme par exemple une refonte complète et une refonte des effets spéciaux.

Selon Nomura dans un article séparé Article sur Gamespot, étant donné que Final Fantasy VII: Remake ainsi que le Kingdom Hearts 3 fonctionnent tous deux sur Unreal Engine 4, il voulait s'assurer qu'ils proposaient des effets spéciaux et des effets de particules complètement originaux pour aider à se différencier. Kingdom Hearts 3 de tous les autres jeux alimentés par Unreal Engine 4.

Donc, techniquement, ils n’ont vraiment démarré que vers 2015, où ils ont été pleinement en cours de développement. Un autre obstacle a été le fait que Square soit avare lorsqu'il s'agit de fournir à Nomura le personnel nécessaire pour terminer le(s) jeu(s).

Nomura a expliqué qu'il avait demandé plus de personnel, mais Square n'était pas disposé à appuyer sur la gâchette et à embaucher plus de personnes sur le projet…

"Nous avions un plan du temps qu'il nous faudrait pour créer le contenu au début du projet, et nous avons prévu qu'après telles ou telles années, nous aurions besoin d'ajouter plus de ressources en personnel",

 

« Nous l'avons soumis à notre siège et l'avons fait approuver, mais le personnel interne est très limité et il y a différents projets en cours au sein de notre entreprise, donc malheureusement le calendrier n'a pas été respecté. Nous avons donc dû respecter le calendrier qui convenait à l’entreprise… l’entreprise prend les décisions, donc malheureusement, parfois, cela échappe à mon contrôle.

Il semblait que Square rendait le travail de Nomura beaucoup plus difficile, d'abord en les faisant passer à Unreal Engine 4, puis en exploitant les ressources allouées au projet. Nous verrons dans quelle mesure Nomura a réussi à faire face à ces restrictions et obstacles lorsque Kingdom Hearts 3 sera lancé en 2018 sur Xbox One et PS4.

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