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2017/07

TimeSplitters Rewind est suspendu en raison de problèmes de CryEngine et de licence

TimeSplitters C'était une série bien accueillie qui avait pour but d'obtenir un quatrième match. Après l'annonce de TimeSplitters 4 cessant le développement, une équipe indépendante a commencé à travailler sur un projet nommé TimeSplitters Rewind dans une tentative de relancer la franchise, cependant, à partir de ce moment, il semble que le projet créé par des fans rencontre des problèmes avec le CryEngine.

TimeSplitters est une série que j'aimerais voir revenir et utiliser la technologie d'aujourd'hui. Malheureusement, s'il revenait, il tomberait probablement entre les mains d'une entreprise comme EA et descendrait probablement en essayant d'atteindre chaque point de diversité, système de microtransaction et point de contrôle du pass saisonnier.

Néanmoins, TimeSplitters 4 ou un redémarrage n'est pas susceptible d'arriver de sitôt, et c'est pourquoi il est toujours bon d'avoir d'anciens développeurs et des projets de fans pour mettre la main sur un jeu raté et faire leur propre truc… n'est-ce pas ?

Attraper le vent de pcgamesn.com, le site de publication détaille les derniers problèmes autour du projet créé par des fans connu sous le nom de TimeSplitters Rewind. Selon le site, le jeu est actuellement confronté à des problèmes de développement en raison du moteur qui l'alimente actuellement, mieux connu sous le nom de CryEngine.

Cinder Interactive Arts publié sur son page Facebook pourquoi l'équipe a arrêté de se développer TimeSplitters Rewind:

«Nous attendions une nouvelle version de Crytek qui modifie de nombreux systèmes de base du moteur et inclut une nouvelle documentation. Le problème est que cette mise à jour du moteur était censée être publiée il y a plus de quatre mois et les retards persistent.

L'équipe a une autre version de TimeSplitters Rewind en tant que sauvegarde étoffée via Unreal Engine 4, mais il y a un hic…

« D’un autre côté, nous disposons d’une version fonctionnelle d’Unreal Engine 4 sur laquelle les testeurs ont joué et apprécié. Cette version fonctionnait à un framerate jouable sur tout le matériel que nous avons testé (y compris les graphiques intégrés). Le problème vient du fait que si nous utilisons cette version, nous ne pouvons pas utiliser l’adresse IP de TimeSplitters et nous devrons probablement changer de marque.

Le jeu propose deux options à partir d'ici : soit l'équipe doit attendre que CryEngine soit mis à jour vers sa version appropriée, soit l'équipe peut travailler sur TimeSplitters comme une toute nouvelle entité en raison de problèmes de licence et créer une nouvelle vision de ce que TimeSplitters signifie pour eux.

En plus de ce qui précède, le jeu est actuellement dans le pétrin. Il convient de noter que l'équipe souhaite vous inviter à discuter de votre point de vue sur le serveur Discord de l'équipe à l'adresse discord.gg dans la chaîne #rewinddevelopment. Un sondage sera mis en ligne à la fin de la semaine pour informer les autres de ce qui va se passer.

Enfin, aimeriez-vous voir un nouveau Timesplitters jeu ou pensez-vous que Cinder Interactive Arts sera capable de tout régler concernant TimeSpliters Rembobiner?

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