Comment était l'article ?

1458610vérification des cookiesAncient Cities dépasse son objectif de financement participatif, nouvelle capture d'écran révélée
Médias
2017/07

Ancient Cities dépasse son objectif de financement participatif, nouvelle capture d'écran révélée

Uncasual Games propose actuellement un jeu RTS indépendant de l'ère néolithique, qui ramène les joueurs dans le temps pour construire la civilisation de manière non conventionnelle. Ce jeu même porte le nom de Cités anciennes, qui a dépassé son objectif de financement participatif et a reçu une nouvelle capture d'écran.

Si vous ne le savez pas, Cités anciennes a déjà été présenté sur ce site lors de son exécution sur la plate-forme Steam Greenlight, aujourd'hui décédée. Le jeu a remporté un succès critique grâce au vote de la communauté sur Greenlight en moins d'une journée, ce qui a conduit les développeurs derrière le jeu à lancer un Indépendant GoGo campagne. Il ne reste que six jours au projet avant la fin de son exécution, mais les fans ont réussi à aider Ancient Cities à dépasser son objectif de 25,000 53,369 € à 213 XNUMX € (en hausse de XNUMX %) au moment d'écrire ces lignes.

Objectif 2 des villes anciennes

Le jeu RTS connu sous le nom de Cités anciennes a également reçu une nouvelle capture d'écran qui correspond à l'image d'en-tête, comme indiqué ci-dessus. La nouvelle image vient du jeu Page Twitter via un article #ScreenshotSaturday qui a été publié aujourd'hui, le 30 juillet.

En regardant les mécanismes et fonctionnalités de jeu, Cités anciennes est une simulation de civilisation stratégique en temps réel qui explore l'évolution des colonies et de la technologie. Cités anciennes sera pour PC et cherche actuellement à obtenir sur Steam ou Steam Early Access

Selon les développeurs derrière Cités anciennes, les joueurs débuteront à l'ère néolithique et devront guider les colonies au fil des générations, découvrir et améliorer l'artisanat, gérer les ressources, faire face aux catastrophes naturelles et construire une ville de l'Antiquité dans un monde entièrement simulé.

Selon les développeurs, le jeu disposera d'un "moteur de rendu personnalisé" qui est censé afficher des milliers d'éléments à l'écran sans subir de baisses de FPS. Cela signifie que l'optimisation et un écran rempli d'éléments graphiques et de structures bien conçus affichés simultanément seront la priorité absolue pour rendre l'expérience globale encore meilleure.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Cités anciennes en frappant villes-anciennes.com ou tu peux regarder l'ancien Bande-annonce feu vert montrant les premiers gameplay.

Autres médias