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2017/07

Site Web SKSE-64 bits mis à jour, version 1.7.3 désormais répertoriée

Le bit SKSE-64 a été récemment mis à jour. Oui, la page « Quoi de neuf » du site officiel a été mise à jour pour refléter la dernière liste à puces de la version 1.7.3. celle de Bethesda Les Elders Scrolls V : Skyrim est maintenant disponible sur PC, PS3, Xbox 360, PS4 et Xbox One.

Mettre à jour: L'équipe SKSE a publié SKSE-64 bits 2.0.0 alpha, téléchargement maintenant disponible.

Le développement sur SKSE-64 bits se poursuit très bien, et tandis que certaines personnes endurent la longue attente, lentement mais sûrement les développeurs derrière l'extension de script travaillent dur pour vous présenter le projet, à son meilleur.

Pour preuve, j'ai deux captures d'écran montrant la dernière build (affichée en premier) et la dernière mise à jour 1.7.3 en dessous de la première (affichée en deuxième).

Skse 64 mise à jour 2

Mise à jour Skse 64

Mes excuses pour les images floues, le but des deux images fixes n'est pas de lire le texte, puisque j'ai le texte à la fois lié et répertorié ci-dessous, mais de montrer que l'équipe travaille toujours sur SKSE-64 bits.

Le lien vers la page « Quoi de neuf » récemment mise à jour peut être atteint en cliquant sur skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Passons au segment suivant qui contient le contenu de la version 1.7.3 :

  • Ajout de SpwnerTask pour le lot PlaceAtMe avec positionnement (voir SpawnerTask.psc pour plus de détails)
  • Correction du risque d'échec des instances ModEvent/UICallback si le jeu était sauvegardé + chargé entre leur création et leur exécution.
  • Ajout de Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Ajout de ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Ajout de WornObject.GetReferenceAliases
  • Ajout de Form.GetKeywords
  • Ajout de StringUtil.Split
  • Ajout de l'utilitaire.ResizeArray
  • Ajout de Actor.ResetAI (similaire à la fonction console)
  • Correction de ActorBase.GetIndexOf*
  • Correction de l'initialisation de Utility.CreateArray avec des formulaires/alias vides
  • Ajout de la prise en charge de skse.ExtendData (true) dans les menus enchantement/alchimie/forge/artisanat
  • Ingrédient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Zones/Durées/MagicEffects ajoutés
  • Ajout de Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Correction de Armor.ModArmorRating pour interdire le sous-débit
  • Ajout de FormList.ToArray/AddForms
  • Ajout de fonctions GameData expérimentales
  • TreeObject et Flora acceptent les formes générales comme produits
  • Ajout de messages de diagnostic permettant de détecter la cause des pannes ou des problèmes courants.
    (1) Indique quel fichier maître est manquant lors du CTD du jeu au démarrage.
    (2) Répertorie les fichiers manquants dans la boîte de dialogue de contenu supprimé lors du chargement d'une sauvegarde.
    Les deux sont désactivés par défaut ; pour leur permettre, ajoutez ceci à DataSKSEskse.ini :
    [Général]
    Activer les diagnostics = 1

J'ai quelque chose à dire avant tout à tous les haineux, s'il vous plaît, arrêtez de publier que le bit SKSE-64 est mort, car cela ne fait que vous faire ressembler à la manifestation physique des démons intérieurs de certains perdants. En vérité, si vous voulez que les développeurs – qui ont une vie bien remplie dans la vraie vie – derrière ce projet gratuit réussissent, alors je suggère de les encourager au lieu de se plaindre et de se plaindre que le projet n'a pas atteint ses objectifs. Provisoire libérer.

En plus de ce qui précède, les cris sont devenus si violents que le fil de discussion officiel sur le forum Nexus a dû être verrouillé en raison d'un bruit excessif. des menaces de mort — dans lequel les menaces ont été supprimées par les mods en raison des publications contenant des informations personnelles et des adresses concernant d'autres personnes et les développeurs derrière SKSE-64 bit.

Skse 64 mise à jour 4
Quoi qu'il en soit, vous pouvez suivre les progrès du bit SKSE-64 en cliquant sur skse.silverlock.org.

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