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2017/08

La vidéo Hunt Showdown explique comment l'horreur de survie en coopération est réinventée

Un nouveau gameplay pour le prochain Cyrtek Hunt Showdown a fait son chemin en ligne, proposant davantage de combats, de fonctionnalités coopératives et de méta-jeu du jeu.

YouTuber MathChief a publié la vidéo de cinq minutes présentant une partie du nouveau contenu du jeu de tir d'horreur et de survie à la première personne que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le journal du développeur vidéo explique où se déroule le jeu et comment vous pouvez choisir de jouer. Ils expliquent comment cela se déroule en Louisiane et comment les équipes de joueurs peuvent choisir comment ils abordent les objectifs du jeu, soit en se concentrant sur le suivi des monstres du jeu, soit en traquant d'autres joueurs.

La nature asymétrique des objectifs du jeu signifie que vous n'êtes pas limité à simplement traquer des monstres, ou si vous ne voulez pas vous engager dans du PvP… vous n'êtes pas obligé de le faire.

Les choix que les joueurs et les équipes peuvent faire – avoir plusieurs objectifs et plusieurs façons de terminer une partie – signifient qu'un plus grand nombre de joueurs ont davantage de moyens d'interagir les uns avec les autres et de définir leurs propres priorités en fonction des possibilités de jeu émergentes.

Hunt Showdown - Marais de Louisiane

En bref, l’expérience d’horreur ne vient peut-être pas uniquement des monstres et des zombies qui errent à la fin du 19e siècle. Il se peut que d'autres joueurs vous suivent tout le temps, cherchant à vous ravager et à prendre vos affaires.

Il y a aussi l'environnement dynamique qui fonctionne à la fois pour les PNJ et les joueurs : des oiseaux qui s'envolent lorsque vous vous approchez trop près, des portails et des portes qui grincent, des chiens qui aboient et des lumières qui brillent pendant la nuit noire. Il existe une myriade de façons de révéler votre position, tout comme il existe une myriade de façons de dissimuler votre position.

Le son binaural basé sur la proximité signifie que vous pouvez entendre les autres joueurs lorsqu'ils sont à proximité de la même manière qu'ils peuvent vous entendre lorsque vous êtes proche d'eux. Il s'agit à la fois d'un mécanisme de risque et de récompense étant donné que si vous vous éloignez trop, votre coéquipier risque de ne plus pouvoir vous entendre. Vous pouvez toujours utiliser Discord ou TeamSpeak, mais qu'en est-il lorsque vous ne jouez pas avec un vrai ami mais que vous êtes connecté avec un groupe de retrait ?

L'évolution naturelle du genre survival-horror semble être entre de bonnes mains avec Crytek, en supposant que l'équilibre du gameplay et les options du mode histoire soient également présentes.

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