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2017/08

Death Stranding Height Fog, moteur de jeu et progression détaillés

Beaucoup de gens sont curieux de savoir ce que Hideo Kojima et Kojima Productions leur réservent concernant Death Stranding. Avec les dernières discussions autour Death Stranding et ses progrès, les gens ont encore un autre morceau d'informations à disséquer alors que les développeurs parlent des effets Height Fog et du moteur de jeu Decima.

Il y a quelque temps, Hideo Kojima et Kojima Production ont déclaré à plusieurs reprises, au sens littéral et symbolique, que Death Stranding essaiera de s'aventurer au-delà de la définition conventionnelle/traditionnelle de « action » et de « RPG » trouvée dans des titres similaires en monde ouvert. Même si seul le temps nous dira comment sera le produit fini à sa sortie, nous avons quelques premières images du jeu qui montrent les derniers progrès de Échouement de la mort.

Récemment, Kojima Productions a présenté un premier aperçu du système avancé d'éclairage et de brouillard qui est actuellement en développement pour Échouement de la mort. Tout comme la bande-annonce, le jeu lui-même comportera probablement différents types de brouillards à travers son monde mystérieux.

En plus de ce qui précède, au cours d'une présentation de la démo technique at SIGGRAPH, une démo graphique a été révélée pour Echouage de la mort, qui utilise le moteur Decima de Guerilla Games, le même moteur que Horizon: Zero Aube fonctionne sur.

De plus, à la fois une description introductive fournie par la présentation de la démonstration technique et une vidéo de MetalGearSolidBe détaillent les dernières avancées réalisées sur Death Stranding et son moteur :

« Le moteur Decima a été initialement développé pour la série Killzone et alimente désormais Horizon : Zero Dawn ainsi que Death Stranding (Kojima Productions). Dans cette présentation, nous aborderons certaines des techniques de rendu que nous avons développées pour ces titres. Les sujets incluent une méthode améliorée pour rapprocher les lumières de la zone sphérique en courbant le vecteur de lumière d'une lumière ponctuelle unique, une diffusion atmosphérique réaliste et pratique avec un brouillard en hauteur, notre solution d'anticrénelage temporel à 2 images pour 1080p, et enfin notre rendu en damier 2160p optimisé et ' Stratégie de résolution de Tangram utilisée sur la PS4 Pro.

Lors de la présentation concernant les éléments graphiques, Kohei Ishiyama, programmeur graphique de Kojima Productions, a discuté du modèle « Height Fog » qui a été réalisé sur mesure par le studio pour le moteur Decima afin d'afficher un « système de diffusion atmosphérique » optimisé pour le rendu « photo-réaliste ». éclairage." Les informations ci-dessus sont accompagnées d'un mot de l'homme lui-même, Hideo Kojima, notant sur Twitter que les progrès sur Death Stranding se déroulent bien.

Death Stranding est censé offrir un nouveau type d’expérience d’action avec une conception en monde ouvert. Rejoignant Norman Reedus, Death Stranding mettra en vedette des personnages ressemblant à Guillermo del Toro et Mads Mikkelsen. Le jeu devrait sortir sur PS4 et n’a pas encore de date de sortie officielle.

Plus d'informations sur Death Stranding peut être trouvé sur le kojimaproductions.jp.

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