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2017/08

Planet Of The Apes : Last Frontier est un jeu cinématographique sans gameplay

Le développeur naissant Imaginati travaille à la finition de son jeu interactif cinématographique sous licence, La planète des singes: dernière frontière. Le projet est publié par Imaginarium, dirigé par l'acteur vétéran Andy Serkis.

En exclusivité avec IGN, fondateur d'Imagati, Martin Alltimes, a expliqué en quoi ne consistera pas le gameplay mais fait savoir aux joueurs en quoi il consistera, en disant…

« Il n'y a pas d'ouverture et de fermeture de tiroirs, pas de fouille dans les inventaires. Il s'agit de faire des choix qui affectent les relations avec les autres personnages et, à long terme, la façon dont ces relations se déroulent et comment se déroule l'histoire. C'est un risque créatif, mais lorsque nous en avons parlé à tous les membres de l'équipe, ils y ont vraiment cru. Il aurait été très facile pour nous de copier ce qui existait auparavant.

Si vous pensez que cela commence à ressembler à un jeu Ninja Theory, vous leur accordez trop de crédit.

Tandis que Hellblade: Senua’s Sacrifice visait également à être une expérience « cinématographique » et n’a pas réussi à créer un gameplay avisé et remarquable dans sa durée d’exécution de six heures, il avait au moins des mécanismes de combat. Vous n'aurez même pas ça La planète des singes: dernière frontière.

Au lieu de cela, le jeu sera centré sur un groupe de singes tentant de survivre à l'hiver alors que les pénuries alimentaires ravagent leur nombre. Les joueurs ne contrôleront directement aucun personnage, mais feront des choix prédéterminés qui modifieront le résultat de l'histoire. Un extrait de jeu de six minutes ci-dessous montre à quel point vous ne jouerez pas.

Graphiquement, l'équipe vise à atteindre une fidélité similaire à celle du La guerre pour la Planète des Singes des films, mais il est évident qu'ils sont loin.

Imaginati espère tirer parti de l'utilisation du directeur de la photographie de Quantic Dreams, Steve Kniebihly, afin de configurer des plans de caméra prédéfinis tout au long du jeu, de sorte que le cadrage à mise au point fixe permette une meilleure optimisation et une plus grande fidélité visuelle par opposition aux caméras libres comme dans la plupart des jeux.

Techniquement, La planète des singes: dernière frontière sera encore moins un jeu qu'un simulateur de marche moyen, ce qui est une réussite sérieuse pour un jeu sans gameplay.

En un sens, je suppose qu'on pourrait le comparer à un roman visuel, sauf en ce qui concerne la durée Dernière frontière ne durera qu’environ trois heures. Les développeurs espèrent cependant plusieurs parties.

Compte tenu de sa courte durée et de son manque d'interactivité, de nombreux joueurs pèchent dans la section des commentaires et se demandent à juste titre si La planète des singes: dernière frontière coûtera à peu près autant qu'un film étant donné qu'il offre à peu près la même expérience ? C'est une bonne question.

Le jeu d'Imagati devrait sortir sur PC, PS4 et Xbox One cet automne.

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