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2017/08

Sinner : Le sacrifice pour la rédemption est un jeu Soulsborne sur le rachat de votre âme

Des anciens de Blizzard, Konami et Ubisoft se sont réunis sous la bannière de Dark Star Game Studios. Les développeurs travaillent sur un jeu appelé Pécheur: Sacrifice pour la rédemption. C'est un Soulsborne- jeu inspiré, reprenant certains des éléments de base que From Software a popularisés dans ses RPG hack-and-slash à la troisième personne, tout en lui insufflant son propre style visuel et de gameplay.

Iain Garner, directeur des relations avec les développeurs chez la maison d'édition Another Indie, a commenté le nouveau titre et son héros Adam, un soldat tombé au combat qui se retrouve dans une quête périlleuse pour sauver son âme, déclarant dans le communiqué de presse…

"Sinner n'est pas un autre jeu dans lequel le joueur devient plus fort pour combattre le boss final sur un pied d'égalité", "Adam aura du mal avec ses prouesses physiques ainsi qu'avec son besoin interne d'expiation, et son test ultime sera le plus difficile."

Les joueurs devront se battre à travers différents niveaux, affrontant huit boss « odieux », chacun ayant pour thème les péchés capitaux de la théologie judéo-chrétienne.

Vous pouvez voir à quoi ressemblent le gameplay, les combats et à quoi ressemblent certains boss grâce à la bande-annonce publiée pour la consommation publique. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

Les environnements ont l'air vraiment bien réalisés ; très artistiquement morose.

Le contour noir très clair des personnages contribue à les faire contraster avec les environnements, de sorte que vous pouvez très facilement voir de nombreux détails dans les personnages et comment ils se démarquent par leurs designs uniques.

L'art est également très bien complété par des fréquences d'images extrêmement fluides et un système d'animation très bien conçu. Le mélange appliqué via l'Unreal Engine 4 rend le combat et le mouvement vraiment fluides et très fluides sur le plan tactique, un peu comme Dark Souls or Bloodborne, mais d'après la bande-annonce, il semble que les 60 ips contribuent vraiment à rendre le combat et les mouvements beaucoup plus fluides que les titres de From Software.

Peu de personnes sur la page YouTube sont enthousiasmées par le jeu car elles pensent que c'est juste un autre. Dark Souls cloner.

D’autres sont prêts à attendre et à essayer, ou simplement à attendre plus de détails avant de prendre une décision rapide.

Une démo de Pécheur: Sacrifice pour la rédemption sera disponible et exposé à la GamesCom cette année dans le hall 3, stand D-01B au stand 370. Ils suivront ensuite leur apparition à la GamesCom de Cologne, en Allemagne, avec les premiers débuts américains à la convention PAX West qui auront lieu lieu entre le 1er et le 4 septembre.

Pécheur: Sacrifice pour la rédemption devrait sortir sur PC, PS4 et Xbox One en 2018.

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