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Médias
2017/09

Hunt : Showdown n'aura pas de peurs de saut scénarisées

Crytek a dévoilé un nouveau journal des développeurs pour Hunt: Showdown présentant davantage la carte du jeu et ce sur quoi ils ont travaillé concernant la conception du bac à sable dans le jeu et comment cela affecte la plate-forme, la traversée, les opportunités de combat et la conscience tactique.

La première partie de la vidéo explique comment les joueurs peuvent entrer et sortir d'un environnement de différentes manières, notamment en utilisant des explosifs pour percer des trous dans un mur, ou en utilisant un marteau pour enfoncer une porte, ou encore comment vous pouvez vous frayer un chemin jusqu'à l'intérieur. un bâtiment.

Vous pouvez consulter le journal des développeurs ci-dessous pour avoir un aperçu du niveau et d’une partie du contenu du gameplay.

Comme l'a mentionné le concepteur de niveau senior, Turgut Özbayram, Hunt: Showdown il n’y aura pas de moments effrayants. Crytek a décidé de créer une expérience d'horreur pour les joueurs dans laquelle l'environnement est réactif et les joueurs devront rester conscients de leur environnement pour éviter de succomber aux dangers (et aux horreurs) qui les guettent. Tout cela est réalisé grâce à tout ce qui est implémenté de manière organique dans la carte, ils n'ont donc pas pris la peine de perdre du temps à écrire des scripts dans des méchants contextuels. Özbayram explique…

« Nous n’avons pas ces moments effrayants d’événements scénarisés. Il peut donc arriver que vous ouvriez une porte et qu’il y ait un zombie derrière elle et qu’il vous attaque, et la prochaine fois que vous l’ouvrez et qu’il n’y ait personne à l’intérieur.

Les apparitions d'ennemis peuvent être randomisées sur la carte, et il n'y a donc pas une seule façon d'explorer la carte ou de surmonter un segment spécifique à chaque fois. Une meute de zombies peut se trouver à l’extérieur d’une grange pendant un match et à l’intérieur de la grange le lendemain. Il s’agit davantage d’être conscient de votre environnement et de vous adapter à ce qui se passe autour de vous.

Ils expliquent qu'il n'y a pas deux matchs identiques car presque tous les aspects sont aléatoires dans le match, depuis les positions des indices jusqu'au comportement de l'IA, en passant par le placement de l'IA, jusqu'aux objets que vous devez acquérir. Ils s’assurent que vous ne mémoriserez pas la carte et que vous n’atteindrez pas chaque point de la même manière à chaque partie.

Hunt: Showdown a l'air impressionnant jusqu'à présent. L'intérêt pour le jeu et son élan dépendront de la volonté ou non de Crytek de e-sportiriser le jeu ou de le charger sur des microtransactions. De nos jours, trop de jeux sont tombés dans le piège de devenir un peu plus qu'une collection de mots à la mode de l'industrie dans un package de 60 $ avec un cash shop en plus. J'espère donc que le jeu sera à la hauteur de la qualité affichée par Crytek jusqu'à présent. C’est l’un des rares jeux à l’horizon qui semble réellement décent.

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