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2017/09

La réponse de Pete Hines aux fans fous du Creation Club suscite davantage de controverses

Les fans et les joueurs mécontents n'oublient jamais le mal que font ceux qui sont dans ou en dehors du milieu du jeu, et avec la dernière énigme de Bethesda avec les mods payants, beaucoup pensaient que l'actuel Creation Club de Bethesda tomberait dans le même fiasco. Eh bien, les fans exprimant leur opinion sur la question ont le vice-président de Bethesda, Pete Hines, qui parle au nom du programme.

Le Creation Club a démarré sur une note difficile et n’a pas été bien accueilli par les fans ou les joueurs. En réalité, la plupart des personnes qui soutiennent l'initiative sont informées par d'autres membres de la communauté qu'elles s'escroquent elles-mêmes via le programme, et ceux qui dénoncent de tels actes ont incité le vice-président de Bethesda, Pete Hines, à intervenir et à fournir des commentaires sur les raisons pour lesquelles les choses se sont produites. sont comme ils le sont au Club Création.

La réponse se trouve ci-dessous avec l'aimable autorisation de Pete Hines. compte Twitter.

Avant de déconstruire la réponse de Hines, examinons plus en détail ce que Hines a à dire sur la politique du Creation Club concernant les mods existants et l'utilisation d'anciens contenus.

Résumons donc tout de sa réponse qui a été faite aux fans et aux joueurs de Fallout 4. Hines mentionne qu'en raison de Fallout étant une IP de Bethesda, tout ce qui est créé par les développeurs et pris par les fans et implémenté dans une version plus récente de cette IP peut être utilisé tel quel ou modifié pour être utilisé dans le Creation Club, n'est-ce pas ? Nous le voyons avec le deuxième tweet concernant l'armure Hellfire et comment elle existait dans Fallout 3 et que "quelqu'un en fait un mod ne veut pas dire que ce n'était pas notre idée/création".

As-tu attrapé ça ? Non? Examinons de plus près la réponse de Hines : vous connaissez la désormais célèbre équipe Road to Liberty et l'armure furtive chinoise du moddeur Unoctium ? Eh bien, les moddeurs avaient de bonnes intentions en permettant aux fans de télécharger le mod gratuitement sur PC et Xbox One, comme indiqué sur la page d'accueil du mod. Page NexusMods, mais le mod n'est pas notoire à cause des moddeurs mais de ce que Bethesda et son équipe en ont fait concernant le Creation Club. Jetez un oeil à l'original Fallout 3 version et la Fallout 4 itération modder comme vu ci-dessous.

Problèmes du Club de Création 4

Voir le post sur imgur.com

Nous pouvons clairement voir que le mod modernise l’ancien design avec un meilleur fichier de modèle et des textures nettes. Ce même mod est présenté sur le portail Creation Club sur bethesda.net. Donc, si un mod modernisé a été intégré au Club de création, cela ne signifie pas que Bethesda et Hines viennent d'admettre un rupture de service?

« Les mods resteront un système gratuit et ouvert où chacun peut créer et partager ce qu'il souhaite. Aussi, nous n'autoriserons pas l'intégration de mods existants dans Creation Club, ils doivent tous être du contenu original. »

En lisant attentivement la citation ci-dessus, elle mentionne que les mods ne peuvent pas être installés « dans » le Creation Club, ce qui signifie que si le mod modifie quelque chose qui existe déjà et qui se trouve ou non dans le Creation Club, il doit être rejeté. . Comme Hines l'a déclaré, le mod a été réalisé en premier par Bethesda en FO3 puis modernisé pour être dans Fallout 4 par Unoctium. Le problème est que le mod n'a pas été créé par Bethesda à partir de zéro avec un nouveau fichier de modèle et un nouveau design, ils ont simplement pris le mod d'Unoctium, l'ont fixé, l'ont mis sur le Creation Club et ont enfreint la propre politique du programme.

Je sais que beaucoup de gens pensent « oui, vous avez déjà établi cela auparavant. À quoi veux-tu en venir?" Le point que j’essaie de faire valoir ici est qu’un responsable professionnel de Bethesda, le vice-président Pete Hines, encourage les actes de violation des politiques. Et si Bethesda a altéré ou non le mod, cela signifie l'une des deux choses suivantes selon Hines :

A) – Ils ont enfreint leur propre politique concernant le téléchargement de mods modernisés.

B) – Ils ont créé une nouvelle armure furtive chinoise, ce qui en ferait un mod existant et non nouveau dans la pratique et violerait toujours les conditions d'utilisation.

Bethesda devrait vraiment rassembler son équipe et parler en profondeur des détails du Creation Club afin que les autres membres ne fassent pas de commentaires ou de réponses concernant la politique et les conditions du Creation Club à leur tour. Dans l’état actuel des choses, ce que Hines vient de dire est très dangereux pour la vie déjà en danger de ce programme.

En attendant, vous pouvez essayer d'ignorer le Creation Club si vous le souhaitez avec ce nouveau mod à venir d'InAComaDial999 sur NexusMods gratuitement. Il tente d'empêcher le Creation Club d'apparaître dans le menu principal.

Problèmes du Club de Création 3

(Main image courtesy of ESO)

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